La expansión del juego Elden Ring, Shadow of the Erdtree, víctima de malas críticas en Steam

La expansión del juego Elden Ring, Shadow of the Erdtree, víctima de malas críticas en Steam
La expansión del juego Elden Ring, Shadow of the Erdtree, víctima de malas críticas en Steam
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Cuando ir…

© De software

Sabemos que los juegos desarrollados por From Software están lejos de ser un paseo por el parque. Desde Almas del demonioel estudio japonés se ha especializado en títulos exigentes y castigadores, hasta el punto de que cualquier juego aunque sea un poco difícil es hoy calificado como como almas. Lanzado en 2022, Aro de fuego se benefició de una dificultad ligeramente reducida gracias a su estructura de mundo abierto que permitió a los jugadores entrenar un poco y adquirir nuevas habilidades (y un poco de equipo) antes de enfrentarse a los monstruos más difíciles y tortuosos de la Tierra.

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Un auténtico éxito de crítica y comercial, Aro de fuego recibió DLC a principios de verano; La sombra del Erdtree. Sin embargo, parece que los viejos demonios de From Software han vuelto ya que muchos jugadores se quejan de la dificultad de este contenido, aunque también es muy aclamado por la prensa como lo demuestra su increíble puntuación de 95/100 en Metacritic.

una calificación “promedio” solamente

© vapor

De hecho, las críticas en Steam, escritas por jugadores comunes y no por profesionales, son mucho menos favorables ya que la calificación no supera la “media”. Si se informan algunos errores y fallos, la insatisfacción cristaliza principalmente en torno a la extrema dificultad del título; Los enemigos básicos son demasiado difíciles de matar y los jefes son demasiado poderosos, incluso con equipo competitivo.

De Software tan implacable como sus monstruos

Sintiendo la consternación de los jugadores, el desarrollador ha creado una guía online para ayudarles a empezar bien la aventura con algunos consejos de sentido común como no dudar en utilizar pociones y otros artefactos para potenciar la defensa, el ataque… Sin embargo, Hidetaka Miyazaki, el hombre detrásAro de fuego Fue muy claro. En las columnas de El guardián De hecho, subrayó que “rebajar la dificultad del juego equivaldría a vaciarlo de sustancia”. Y agregó: “el sentimiento de satisfacción de haber logrado superar los propios límites para superar obstáculos es parte de la experiencia de juego”. En definitiva, los exploradores del reino de las sombras no han terminado de enfurecerse contra enemigos casi imbatibles.

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