El juego “Brawl Stars” es un éxito entre los preadolescentes, pero preocupa a los profesionales de las adicciones – rts.ch

El juego “Brawl Stars” es un éxito entre los preadolescentes, pero preocupa a los profesionales de las adicciones – rts.ch
El juego “Brawl Stars” es un éxito entre los preadolescentes, pero preocupa a los profesionales de las adicciones – rts.ch
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El videojuego para tabletas y teléfonos inteligentes “Brawl Stars” está cosechando un éxito deslumbrante en los parques infantiles. Hasta el punto de preocupar a padres y profesionales de las adicciones, sobre todo por su agresivo “modelo de negocio”.

“Serán diez personas y el objetivo es ser el último superviviente”: ese es el principio de “Brawl Stars”, explica Max, de 12 años. Ser el último en pie después de la pelea en la arena te permite obtener las máximas recompensas. “El objetivo es tener el mayor número de trofeos y el mayor número de personajes”, explica el chico en el programa de las 19.30 horas. “Es este principio el que me gusta”, subraya.

Un fenómeno en los patios de juegos y dormitorios de los preadolescentes, “Brawl Stars” es un videojuego multijugador intuitivo con contenido ilimitado. “Es muy adictivo”, admite Max. “Como el juego no dura mucho, haré otro después para conseguir más trofeos”.

El joven inicia y reinicia juegos para mantenerse al mismo nivel que sus amigos que juegan al mismo tiempo que él en su teléfono inteligente o tableta.

Consternación de los padres

Para desesperación de los padres. “Estamos un poco indefensos”, admite Céline, la madre de Max. “Enmarcamos el tiempo [qu’il passe à jouer]. Pero, al mismo tiempo, sentimos una especie de desesperación y estrés en él, porque los demás progresan cuando él no está jugando. Nos dice que cuando empiece de nuevo lo habrá perdido todo, que será el peor”.

En “Brawl Stars”, sin embargo, sólo tienes que pagar para ponerte al día. Gastar pequeñas cantidades te permite mejorar tus personajes cada vez más rápido. Max gastó alrededor de cien francos en un año en estas “compras dentro de la aplicación”.

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Modelo de negocio “agresivo”

Joël Billieux, profesor de psicología clínica de la Universidad de Lausana y especialista en conductas adictivas y compulsivas, explica que se trata de un “modelo de negocio agresivo”.

Para él, el marco legal es insuficiente. El juego no plantea ninguna pregunta como tal, a diferencia de los “modelos comerciales que están detrás y se dirigen a los jóvenes a los que intentaremos hacer gastar dinero”.

Y este proceso funciona: “Brawl Stars” ganó 64 millones de francos sólo en abril. Por lo tanto, se recomienda a los padres que sigan controlando el tiempo que sus hijos pasan frente a la pantalla y, sobre todo, que se interesen por los juegos en cuestión.

Gilles de Diesbach/amigo

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