Cuando YouTube provocó la filtración de un juego de Nintendo: historia de un viejo caso

Cuando YouTube provocó la filtración de un juego de Nintendo: historia de un viejo caso
Cuando YouTube provocó la filtración de un juego de Nintendo: historia de un viejo caso
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Mucho antes de las grandes filtraciones de los juegos de Mario y Zelda, en 2017 se filtró en Reddit un antiguo juego de Nintendo Switch. Siete años después, por fin tenemos el final de la historia sobre este asunto.

Mitad izquierda del Nintendo Switch OLED // Fuente: Anthony Wonner – Frandroid

El mes pasado, una gran filtración de datos afectó a Google y dejó muchos documentos internos en libertad. De este modo se ha hecho pública mucha información confidencial sobre su motor de búsqueda y, en particular, sobre el funcionamiento de su algoritmo.

Desde entonces, otra filtración del sitio 404media (a través de Android Authority) ha puesto de relieve ciertos fallos de la empresa, numerosos incidentes aislados que fueron denunciados por sus propios empleados hace más de 6 años. Dentro de esta base de datos podemos ver la historia de la filtración de un juego de Nintendo Switch, del cual ahora tenemos el final de la historia.

La culpa es de un empleado de Nintendo

En 2017, una publicación de Reddit fue recibida con escepticismo y mencionaba un nuevo juego de Yoshi aún no anunciado que ahora conocemos como El mundo creado por Yoshi. El usuario publicó una foto de un vídeo privado de la cuenta de YouTube de Nintendo, explicando que procedía de un “amigo que trabaja en google“, explicando que el vídeo se haría público con la revelación del juego en el E3 2017.

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Desde entonces, los documentos revisados ​​por el sitio 404media confirman las circunstancias de la filtración: un empleado subcontratista de Google accedió a vídeos privados de YouTube en la cuenta de Nintendo antes de compartir una captura de pantalla con uno de sus amigos, que luego la compartió en Reddit. Según la investigación de Google en el momento de los hechos, la filtración fue el resultado de una acción “involuntario“.

Pero esta filtración claramente no es casual y pone de relieve las antiguas y francamente obsoletas medidas de seguridad de YouTube cuando sabemos que un proveedor de servicios pudo acceder a la cuenta del mayor editor de videojuegos del mundo.

¿Una técnica que todavía se utiliza hoy en día?

Según el analista Daniel Ahmad en X (Twitter), muchos filtradores todavía parecen operar de esta manera hoy en día. Para poder publicar sus trailers casi simultáneamente con su transmisión en vivo, necesariamente se cargan como videos privados para anticipar el procesamiento, a veces anormalmente largo, por parte de YouTube.

Sin embargo, esto es sólo un tipo de filtración y suponemos que desde entonces YouTube ha apretado las tuercas con muchos proveedores de servicios en relación con el acceso a dichos datos confidenciales. Muchas filtraciones son posibles gracias al simple contacto privilegiado con los empleados y, lo que es más perjudicial, a la explotación de vulnerabilidades de seguridad, como fue el caso de GTA VI.


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