((Traducción automática de Reuters, consulte el descargo de responsabilidad https://bit.ly/rtrsauto))
*
Nvidia lanza nuevos chips gráficos para videojuegos en el CES
*
El CEO anuncia tecnología de modelado de IA para acelerar el desarrollo de robots
*
Los ingresos del sector automotriz alcanzarán los 5 mil millones de dólares en el año fiscal 2026
(Reedición y escritura transversal) de Max A. Cherney y Stephen Nellis
La IA para entrenar mejor robots y automóviles, así como nuevos chips de juegos, dominó el discurso del presidente ejecutivo de Nvidia NVDA.O, Jensen Huang, en la conferencia CES 2025 el lunes, cuando la segunda empresa más valiosa del mundo expuso su potencial para desarrollar sus actividades.
Nvidia presentó lo que llama modelos “fundamentales” de Cosmos, que generan videos fotorrealistas que pueden usarse para entrenar robots y autos autónomos a un costo mucho menor que los datos convencionales.
Al crear lo que la industria tecnológica llama datos de entrenamiento “sintéticos”, los modelos pueden ayudar a los robots y los automóviles a comprender el mundo físico, de la misma manera que los grandes modelos de lenguaje ayudan a los chatbots a generar respuestas en lenguaje natural.
Los usuarios podrán darle a Cosmos una descripción textual que podrá usarse para generar videos de un mundo que obedece las leyes de la física.
Este método promete ser mucho menos costoso que la recopilación de datos tal como se practica hoy en día. Para entrenar vehículos autónomos, por ejemplo, las empresas tienen flotas de vehículos que deambulan por las calles recopilando datos, y los robots humanoides a menudo se entrenan pidiendo a humanos reales que repitan tareas una y otra vez.
Sin embargo, Huang aclaró que los modelos Cosmos necesitarán muchos más datos antes de alcanzar su “momento ChatGPT”.
Cosmos estará disponible bajo una “licencia abierta”, similar a los modelos de lenguaje Meta Platforms META.O Llama3 que se han vuelto ampliamente utilizados en la industria tecnológica.
“Realmente esperamos que (Cosmos) haga por el mundo de la robótica y la IA industrial lo que Lama3 hizo por la IA empresarial”, dijo Huang.
Los nuevos chips de juegos utilizan la tecnología de inteligencia artificial “Blackwell” de Nvidia para brindar a los videojuegos gráficos similares a los de una película, particularmente en un área conocida como “shaders”, que puede ayudar a que imágenes como ‘una tetera de cerámica parezcan más realistas al agregar imperfecciones y manchas de huellas dactilares. su superficie.
Los nuevos chips también cuentan con tecnología de inteligencia artificial que ayuda a los desarrolladores de juegos a crear rostros humanos más precisos, un área donde los jugadores probablemente noten características incluso ligeramente irreales. Los chips, que Nvidia llama serie RTX 50, se venderán por entre 549 y 1.999 dólares, y los modelos superiores llegarán el 30 de enero y los modelos inferiores en febrero.
Nvidia dijo que sus chips para juegos de gama media de 549 dólares coincidirán con el chip insignia anterior de la compañía, el RTX 4090, que se vendió por 1.600 dólares.
Nvidia también dijo que Toyota Motor 7203.T utilizará sus chips Orin y su sistema operativo automotriz para implementar asistencia avanzada al conductor en múltiples modelos. Nvidia no proporcionó detalles sobre estos modelos.
Huang espera que los ingresos por hardware y software automotriz alcancen los 5 mil millones de dólares en el año fiscal 2026, frente a los 4 mil millones de dólares esperados para este año.
CES 2025, anteriormente conocido como Consumer Electronics Show, se lleva a cabo del 7 al 10 de enero en Las Vegas y se utiliza para exhibir productos que van desde nueva tecnología automotriz hasta dispositivos extravagantes, así como para mostrar nuevas formas de utilizar la inteligencia artificial.
Las acciones de Nvidia cerraron el lunes a un máximo histórico de 149,43 dólares, elevando su valor a 3,66 billones de dólares y convirtiéndola en la segunda empresa más valiosa del mundo que cotiza en bolsa, detrás de Apple AAPL.O.