El juego de supervivencia Dune: Awakening revela su universo en treinta minutos – Noticias

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Como se exhibió durante el Summer Game Fest 2024, Duna: Despertar Casi elige la ficción política al imaginar un mundo sin Paul Atreides, donde su madre Jessica elige conscientemente tener una niña (sí, eso tiene sentido en contexto). Un acto nada trivial ya que sin un heredero directo para la casa noble Atreides y sin un mesías para los Fremen, la historia toma un rumbo diferente, empantanando Arrakis y sus reservas de especias en una Guerra de Asesinos sin fin. Es en este contexto que crearemos un avatar para forjar un futuro en el desierto.

Diversión en el mar de arena

Y Funcom se empeña precisamente en darnos la creación de personajes. Además del habitual modelado facial y corporal, también podremos elegir un planeta de origen, lo que influirá en nuestras opciones de diálogo: crecer en el Oasis Imperial Kaitain abre opciones políticas mientras crecemos en Giedi Prime, una guarida industrial. del terrible Harkonnen, nos enseña a engañar a nuestro interlocutor. También podemos determinar nuestra casta social (noble, funcionario o siervo). Finalmente, tendremos que optar por un mentor concreto que influya en nuestras habilidades: un Mentat, un soldado veterano, un hábil espadachín como Duncan Idaho o una Bene Gesserit. Sí, podemos aprender la Voz para dar órdenes a los NPC. No, Duna: Despertar no será restrictivo y un Mentat puede aprender técnicas de soldado si lo desea.

Una vez determinado nuestro avatar, la orden Bene Gesserit nos enviará a buscar a los Fremen, supuestamente desaparecidos de la superficie de Arrakis. Según el director creativo Joel Bylos, Duna: Despertar se distinguirá de otros juegos de supervivencia con un “historia clara” a seguir para los interesados ​​a pesar de una cierta libertad de acción. Entre los hilos narrativos presentados, necesariamente tendremos el conflicto entre Atréides y Harkonnen pero también el compromiso de Ariste Atréides, hija de Jessica y Leto, con la baronía de la orden. de las Bene Gesserit, así como la aparición de pequeños grupos en los campamentos abandonados de los Fremen. Nuestra exploración del sietch secreto no se realizará sin problemas. También tendremos que seguir las lecciones dejadas por los Fremen para aprender a vivir en él. el desierto a través de una serie de pruebas.

Finalmente, Joel Bylos aborda la cuestión de la combinación MMO/supervivencia. El director creativo especifica que estarán disponibles diferentes “mundos”, diferentes Arrakis, cada uno de los cuales reunirá varios servidores correspondientes a ubicaciones jugables con un techo más o menos alto de jugadores activos. Por ejemplo, todos comenzaremos en Hagga Basin, una ubicación del tutorial donde tendremos que construir nuestro primer ornitóptero. Esto abrirá el mapa mundial donde podremos conectarnos a otras ubicaciones, otros servidores, como el zona segura de la aldea de Harko o del profundo desierto, zona PvPvE con varios cientos de jugadores simultáneos. Bylos precisa que el desierto profundo será reestructurado por una tormenta gigante cada semana para ofrecer nuevos puntos de interés y estimular nuestra curiosidad.

Duna: Despertar aún no tiene fecha de estreno. Sin embargo, Funcom se reunirá con nosotros en Gamescom 2024 para descubrir la jugabilidad.

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