El juego de rol Avowed me recuerda sorprendentemente a Skyrim y podría ser una agradable sorpresa. Pude charlar con los creadores del juego.

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noticias del juego El juego de rol Avowed me recuerda sorprendentemente a Skyrim y podría ser una agradable sorpresa. Pude charlar con los creadores del juego.

Publicado el 15/06/2024 a las 19:30 horas.

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Durante el Summer Game Fest, pudimos hablar con Carrie Patel y Matt Hansen, director y director artístico de RPG Avowed, respectivamente. Aún planeado para 2024, el juego sigue siendo un misterio y ningún periodista ha podido todavía ponerle cara. Pero eso no nos impide hacer preguntas para saber más.

De los creadores de “Inserte aquí un RPG icónico”

Es imposible pensar en los juegos de rol clásicos sin pensar en Obsidian Entertainment. Formada por antiguos miembros de Black Isle Studios (Fallout), la firma es un auténtico pilar del género desde hace más de 20 años con juegos como Fallout New Vegas y Pillars of Eternity. Este último incluso le da a Avowed un universo: el mundo de Eora. Sin embargo, Avowed no es una secuela sino una licencia en sí misma, lo que obviamente requiere mucho trabajo de diseño. Si utilizar un universo que ya está en profundidad en dos juegos, es cierto, trae cierta comodidad, la directora Carrie Patel realmente quiere que los nuevos jugadores no se pierdan ante problemas que no entienden. Así, las especificidades de cada región, la historia de las facciones así como el lore general como el de los Dioses deben quedar claros para cualquiera, lo que requiere la creación de nuevos personajes. Por su parte, Matt Hansen aprecia la limitación de tener que lidiar con un universo preestablecido para poder expandirlo sin traicionarlo. Es aún más interesante cuando sabemos que Avowed es un juego de rol en primera persona donde los dos Pilares de la Eternidad estaban en vista desde abajo. La idea de experimentar los personajes desde una perspectiva diferente y más detallada fue tan emocionante para el equipo de desarrollo como lo será para los fanáticos de los juegos de Obsidian.

= Una verdadera elección artística =

Al ver el último avance de Avowed lanzado durante Xbox Showcase, me sorprendió la dicotomía entre los temas bastante oscuros abordados en la historia y el aspecto muy colorido, incluso caricaturesco, del diseño. La sobrecubierta es también la representación perfecta de este contraste con el esqueleto de un caballero que parece estar desgarrado en una infinidad de colores, del verde al violeta/vino (que parece ser un color temático que se repite mucho en otros lugares). . Esta mezcla visual entre los códigos de la muerte y la vida es un deseo real del director artístico Matt Hensen, quien dice que siempre le ha sorprendido ver juegos que quieren ser “históricos”, al menos en su estilística, acercarse a lugares con colores grisáceos que inmediatamente dar una apariencia pasada de moda. Un error común debido a que nuestra visión de los castillos y otras construcciones de antaño está moldeada por lo que vemos hoy, mientras que en su época solían estar llenos de colores que han ido desapareciendo con el tiempo (los templos de Egipto son uno de los casos más obvios). En lugar de ahogar su universo en tonos sepia para promover un lado nostálgico, Matt Hensen quiso por el contrario mostrar hasta qué punto el mundo de Avowed está vivo y, sobre todo, peligroso. Como en la naturaleza una criatura o planta muy tóxica a menudo muestra colores extremadamente brillantes, ocurrirá lo mismo en las Tierras Vivas. Una elección bastante atrevida y bastante alejada de lo que los jugadores están acostumbrados a ver, pero que permitirá que el juego de Obsidian tenga su propio toque.

¿Obsidiana escuchando?

Uno de los errores que se cometieron durante la presentación de las primeras imágenes del juego de Avowed fue el combate, que parecía muy suave. Carrie Patel quiso tranquilizar a los jugadores indicando que los equipos habían recibido el mensaje. Desde animaciones hasta efectos visuales y sonoros, trabajaron en la jugabilidad para dar más impacto a los planos y dinamizar todo, lo que también se puede comprobar en los pocos pasajes de jugabilidad publicados en el último podcast. Sin embargo, si el combate y la historia han ocupado un lugar destacado en las distintas presentaciones de Avowed hasta el momento, Carrie Patel y Matt Hansen indican que su RPG también será un juego de exploración., con misiones enteramente dedicadas a ello y el deseo de recompensar al jugador que quiera abandonar el camino natural del escenario para vagar en esta cueva nada sospechosa que se ve a lo lejos. Este es, casualmente, un elemento de diseño importante, ya que es difícil para los jugadores imaginar un mundo abierto sin una cierta dimensión de exploración, especialmente desde Breath of the Wild.

En cualquier caso, Avowed despierta la curiosidad de los jugadores con sus elecciones audaces y la confianza natural de los jugadores en Obsidian Entertainment. Estará disponible el primer día en Game Pass, lo que significa que mucha gente lo probará en cuanto se lance, en una fecha no especificada de 2024. Esperemos que esté a la altura de las ambiciones del estudio americano.

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