A principios de este año, AMD anunció que fusionaría RDNA y CDNA en una arquitectura unificada llamada UDNA. Esencialmente, sus GPU para juegos Radeon y sus GPU para centros de datos Instinct formarán una arquitectura unificada. Por lo tanto, AMD está intentando recrear el ecosistema CUDA de Nvidia cerrando la brecha entre el hardware de consumo y empresarial.
Chiphell zhangzhonghao, autor de una filtración sobre Chiphell, indica que quizás tengamos que esperar un poco antes de verla en acción. Aparentemente, UDNA será un sucesor directo de RDNA 4. Ya hemos visto una GPU RDNA 4 en acción en Geekben, y numerosas filtraciones sugieren que podría haber alrededor de cuatro SKU para computadoras de escritorio y portátiles. Si se mantiene el ritmo de dos años de AMD, su sucesor debería aparecer en 2026-27. El filtrador añade que la primera GPU RDNA 5/UDNA entrará en producción en masa a finales de 2026.
Anteriormente, se rumoreaba que AMD regresaría al segmento entusiasta con el RDNA 5. Después de todo, este sería el “momento Zen” de AMD, el momento Zen de AMD en el segmento de GPU. Queda por ver si la transición a UDNA ayudará a AMD a alcanzar a Nvidia. Por ahora, todo lo que AMD necesita hacer es vender GPU a precios razonables que ofrezcan un rendimiento cercano al de sus contrapartes de Nvidia, sin consumir demasiada energía.
La PlayStation 6 también dependerá de una GPU UDNA y un procesador Zen 4/Zen 5. Esto da credibilidad a una filtración anterior que afirmaba que AMD seguiría siendo el fabricante de chips elegido por Sony para sus consolas. Si esta información es precisa, es seguro asumir que la sucesora de la Xbox Series X de Microsoft seguirá el mismo camino. Además, la próxima consola de juegos portátil de Sony también contará con un procesador AMD, pero probablemente será un procesador para computadora portátil como Strix Point o Hawk Point.
Finalmente, el artículo también hace referencia a la consola de juegos portátil de Microsoft. Parece que podría usar hardware AMD o Qualcomm. Se espera que AMD gane una vez más, ya que Microsoft ha trabajado con ellos en el pasado para el hardware de Xbox. Pero no se debe descartar a Qualcomm todavía, especialmente si Microsoft quiere seguir el camino de Arm para su consola portátil.