VIDEO: Mulhouse y su historia reconstruida en Minecraft por estudiantes de la École 42

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La ciudad de Mulhouse reconstruida en un videojuego : este es el desafío lanzado a tres alumnos de la Escuela 42. Desde hace casi un año, se embarcan en la reproducción de la ciudad del Alto Rin en diferentes momentos en minecraftun juego de construcción que reúne a millones de jugadores en todo el mundo desde hace casi quince años. El proyecto fue lanzado por el ayuntamiento como parte de 800 aniversario de la ciudad.

El objetivo del ayuntamiento y de los estudiantes es hacer que la ciudad y su historia sean mejor conocidas por las generaciones más jóvenes. Después de pasar horas en los archivos buscando ilustraciones de época, tomó algunas lecciones sobre la ciudad con las historiadoras Odile Kammerer y Marie-Claire Vitoux. – autor de “La nueva historia de Mulhouse” (Mediapop, 2023)- Los tres estudiantes acordaron construir de cuatro a cinco “mapas” (tarjetas, en francés) que representaran a Mulhouse en diferentes momentos entre 1224 y 2024. Mapas que servirán de escenario para el desarrollo de un juego.

“La idea es también crear tu propio Mulhouse”

“Vamos a crear una historia, una misión, que utilizará todas estas cartas, explica Olivier Liov, uno de los tres estudiantes que participan en el proyecto. En nuestra historia, los jugadores conocerán datos reales sobre la historia de Mulhouse, gracias a estas cartas y las intrigas que deslizaremos en su interior. También mezclaremos esta historia con nuestro tiempo. Por tanto, el jugador puede perderse en un juego en el que aprende.”

“La idea es también tener un mapa para crear tu propia época, tu propio Mulhouse”, ilustra Quentin Luscher, especializado en la parte de desarrollo del juego.

Marie-Jeanne Doanne, Olivier Liov y Quentin Luscher, los tres estudiantes que lideran el proyecto Mulhouse Minecraft en la Escuela 42. © Radio Francia
Jules Hauss

Lograr una reconstrucción fiable de Mulhouse en cada época es un verdadero desafío. Hay que confiar en las raras ilustraciones de época e intentar reproducirlas utilizando los “bloques” que ofrece el juego. Los dos historiadores implicados en el proyecto les informan periódicamente sobre la verosimilitud de su producción.

“El objetivo era terminar las cartas y el juego para las Jornadas del Patrimonio, en septiembre de 2025. Pero cuando vemos la gran cantidad de trabajo por hacer, parece difícil producir una versión terminada del juego para esta fecha límite”se ríe Marie-Jeanne Doan, que está más a cargo de la parte de comunicación y contratación del proyecto.

Reclutamiento, porque esta construcción en Minecraft es colaborativo : alrededor de cincuenta jugadores de Minecraft, voluntarios, ya han participado y reciben instrucciones en la plataforma Discord. “Siempre estamos buscando voluntarios. Hay que ir al. sitio del proyecto, envía un breve texto motivador y una vez en Minecraft, cada uno se ocupa de un sector, siguiendo las recomendaciones.” Aviso a los aficionados.

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