Lanzamiento de AMD FSR 3.1: la función de generación de fotogramas también funciona en las GPU Nvidia GeForce RTX e Intel Arc

Lanzamiento de AMD FSR 3.1: la función de generación de fotogramas también funciona en las GPU Nvidia GeForce RTX e Intel Arc
Lanzamiento de AMD FSR 3.1: la función de generación de fotogramas también funciona en las GPU Nvidia GeForce RTX e Intel Arc
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AMD está cumpliendo su promesa inicial del 24 de marzo de lanzar FSR 3.1 en el segundo trimestre de este año. Lo que realmente distingue a 3.1 es la disociación entre la generación de imágenes y el escalado. Esto permite a los propietarios de GPU Nvidia e Intel aplicar la generación de imágenes FSR 3.1 además de DLSS o XeSS. Intel está trabajando para lanzar su propia función de generación de cuadros para GPU Arc a finales de este año, pero mientras tanto, los propietarios de Arc pueden usar la próxima generación de cuadros AMD FSR 3.1. Asimismo, RTX 2000 y RTX 3000 que no pueden beneficiarse de la función de generación de imágenes exclusiva de las tarjetas RTX 4000 ahora pueden hacerlo con la implementación de código abierto FSR 3.1.

Actualmente, la integración de la generación de cuadros está disponible en cinco juegos, incluidos Horzion: Forbidden West – Complete Edition, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima – Director’s Cut, Marvel’s Spider-man Remastered y Spider -Man: Miles Morales. Muy pronto también se agregará soporte para God of War: Ragnarok. De los cinco juegos mencionados, las pruebas internas de AMD revelan un aumento de 3,1 veces en fps para Ghost of Tsushima, 2,5 veces para Horizon: Forbidden West y un sólido 3,6 veces para Ratchet & Clank: Rift Apart. Estos son promedios de los resultados registrados en las GPU AMD Radeon RX serie 7000 en resoluciones 4K y 1440p.

Cuando se trata de escalado, FSR 3.1 trae mejoras en la estabilidad temporal, con parpadeo y brillo reducidos, así como imágenes fantasma reducidas y una mejor preservación de los detalles. Además, AMD ha facilitado a los desarrolladores de juegos la actualización a futuras versiones de FSR, y la generación de imágenes ahora está disponible para Vulkan API y Xbox Game SDK. La biblioteca de juegos actual que admite FSR 3 tiene 60 juegos y AMD continuará ampliándola junto con la lista de juegos que admiten la generación de cuadros FSR.

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