Los Apple Vision Pro, los auriculares que revolucionarán el mercado de la realidad virtual

Los Apple Vision Pro, los auriculares que revolucionarán el mercado de la realidad virtual
Los Apple Vision Pro, los auriculares que revolucionarán el mercado de la realidad virtual
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Un cliente prueba los auriculares de realidad mixta Apple Vision Pro durante el lanzamiento del producto en la Apple Store de Beijing, el 28 de junio de 2024.

Atlántico: Apple ha abierto oficialmente pedidos anticipados de su primer casco de realidad mixta, el Vision Pro, en Francia y algunos países europeos. Los modelos estarán disponibles a partir del 12 de julio en Francia tras su lanzamiento el pasado mes de febrero en Estados Unidos. ¿Cuáles son las ventajas del Vision Pro y cuáles son sus principales características? ¿Qué es esta tecnología? ¿Este casco tiene algún defecto o posible desperfecto?

Gilles Dounès : De hecho, después de un primer lanzamiento en Estados Unidos el 2 de febrero, en China continental, Japón y Singapur este viernes 28 de junio, Apple lanzó pedidos anticipados para su “gran” mercado anglosajón y (Australia, Canadá) y su mercado occidental. Mercado europeo (Alemania, Francia, Reino Unido) también este viernes, con disponibilidad efectiva nuevamente dentro de dos semanas, es decir, el viernes 12 de julio.

En este caso, se trata verdaderamente del “estado del arte” de los cascos de realidad virtual –en este caso de realidad mixta– lo que Apple está empezando a implementar poco a poco. Como es habitual, la empresa de Cupertino ha apostado por la combinación de su experiencia en software e interfaz de usuario, con la integración de componentes de hardware de alta gama, incluso de muy alta gama. Especialmente en términos de visualización, con un sistema 3D que se basa en dos pantallas Micro-OLED para visión binocular y un total de 23 millones de píxeles. Otras ventajas decisivas del Vision Pro son los chips “internos” diseñados por Apple y fabricados por TSMC.

A diferencia de los primeros cascos de realidad virtual, que simplemente mostraban imágenes virtuales calculadas por el dispositivo, los cascos de realidad “mixta” combinan la visualización de imágenes del entorno del usuario del casco, a la manera de un visor de cámara híbrido, por ejemplo, con virtual Imágenes de realidad calculadas por los auriculares. El chip principal M2, el de la generación anterior de MacBook Pro, gestiona los cálculos del ordenador y la visualización de las dos pantallas en 4K, mientras que el chip R1 integra los flujos de datos generados por una docena de cámaras internas o externas, cinco sensores y seis micrófonos. . Dos cámaras laterales y dos sensores orientados hacia abajo capturan constantemente los movimientos y la posición de las manos para una interfaz de usuario basada en gestos, al estilo “Minority Report”.

Puedes navegar entre ventanas, objetos, cambiar su tamaño, moverlos: esto es lo que Apple llama computación espacial. El nivel paradigmático se abstrae del marco definido de la pantalla, por muy ancho que sea, y permite trabajar y pensar de manera diferente, manipulando los conceptos, las ideas “contenidas” en las ventanas, consideradas como otros tantos “contenedores de pensamientos”. presentado en todo el campo de visión.

Sin embargo, Vision Pro no es un producto milagroso y hay que considerarlo tal como es: la primera formulación original de un concepto, de un nuevo paradigma en su realización depende necesariamente de un compromiso que resulta del progreso de los componentes electrónicos disponibles. en un momento dado… Y el avance de los potenciales competidores. A diferencia de su proyecto de coche autónomo, Apple consideró que era posible ofrecer su proyecto industrial al mercado.

Concretamente, a nivel material, los auriculares en sí son pesados ​​de usar, más allá de unas pocas decenas de minutos, especialmente porque están fabricados con materiales de buena calidad. Incluso su interfaz de “doble capa”, con dos pantallas adicionales orientadas hacia el exterior del casco y que permite a quienes lo rodean “ver” las expresiones del usuario del casco, contribuye en última instancia a esta incomodidad que a menudo señalan los evaluadores y usuarios. , una vez disipado el entusiasmo inicial. Hermético (la “cáscara sellante” es objeto de una elección razonada al realizar el pedido) puede causar molestias con sensación de temperatura excesiva. Paradójicamente, el Vision Pro también adolece de la autonomía limitada de su batería externa de 2 horas para limitar el peso del auricular, y que a veces resulta molesta cuando se quiere moverse con el auricular en la nariz.

Desde el punto de vista del software, el sistema operativo Vision OS y la interfaz de usuario se encuentran sólo en sus primeras etapas, aunque, por supuesto, es probable que evolucionen y mejoren constantemente: la WWDC de principios del mes de junio nos permitió presentar las mejoras en la interfaz y la sensación de inmersión, mejoras que estarán disponibles en otoño, con Vision OS 2.0.

¿Este auricular que ofrece Apple es un modelo de gama alta? ¿Es sustancial su presupuesto? ¿Es mucho más caro que la competencia del mercado como el Meta Quest 3 o que un casco de realidad virtual?

Tradicionalmente, al abordar un mercado, Apple apunta sistemáticamente al extremo superior del espectro, tanto en términos de tecnología como de precios, incluso si eso significa presentar su visión de una manera más accesible, cada vez más dirigida a un público más amplio. Aunque en este caso Apple parece haber hecho esfuerzos de moderación con sus cascos de realidad aumentada: ya era el caso del mercado americano, según algunas fuentes generalmente fiables, pero sí es el caso del mercado europeo. Con un precio sin impuestos de 3.500 dólares en el nivel de entrada para el mercado americano, temíamos un precio “doloroso” de unos 4.500 euros con impuestos incluidos en Europa y, en particular, en Francia.

Sin embargo, este no es el caso: el Vision Pro tiene un precio de 3.999 € para la versión básica con 256 gigabytes de almacenamiento, 4.249 € para la versión de 512 gigabytes de almacenamiento y 4.499 € para la versión de 1 TB. Quest 3 se ofrece a un precio de 549 €, pero con una vocación esencialmente lúdica, menos sensores y un acabado “plástico”, sensiblemente menos duradero. Otra ventaja para Vision Pro es que Apple ofrece en Vision Store nada menos que 2.000 aplicaciones nativas especialmente desarrolladas para la plataforma y 1,5 millones de aplicaciones “compatibles” del catálogo de iOS o iPadOS.

Quizás sea con las HoloLens de Microsoft con las que la comparación podría haber sido más relevante, para sus usos profesionales, pero el gigante de Redmond anunció a finales del año pasado que abandonaba su fabricación.

¿Por qué estos cascos de realidad mixta están atrayendo tanto interés? ¿Cuáles son sus principales usos y sus características más innovadoras? ¿En qué se diferencia de los cascos de realidad virtual?

Muy inteligentemente, Apple supo generar interés entre el público en general por los usos de su interfaz inmersiva: con fotos, cine, series. Pero no es para sacar más dinero de sus compradores primerizos que Apple ha añadido el sufijo “pro” a su casco de realidad virtual: está verdaderamente destinado a usos profesionales, aunque los usos recreativos, recreativos, también están presentes y resaltados por Apple para captar la atención.

Las aplicaciones nativas de Apple, suministradas con todas sus plataformas, se benefician, por supuesto, principalmente de sus innovaciones en interfaz e inmersión, Safari, Mail, Photo, FaceTime, Notes, pero los competidores históricos de Apple no se equivocaban. Tras su lanzamiento en Estados Unidos, Microsoft anunció la migración de Office 360 ​​y Teams a la nueva plataforma. Y Adobe hizo lo mismo con LightRoom. Apple también ofreció recientemente una versión de Final Cut Pro dedicada a la plataforma.

Una vez más, se trata de una auténtica ruptura paradigmática, pero si tuviéramos que resumirlo en una palabra, lo que sin duda resulta revolucionario es esta capacidad de integrar contenidos digitales en el espacio físico del usuario, y que no deja de “grabarlos” literalmente cuando diseñar el Vision Pro.

¿Este auricular tiene beneficios para el entretenimiento, la comunicación y el trabajo o es mejor usarlo solo en ciertas áreas?

Por supuesto, Apple no ha dejado de llamar la atención del público con el entretenimiento. El visionado de películas, series o documentales constituye una experiencia sorprendente ya que sumerge al usuario en la obra presentada y en la comunicación con Zoom, Teams o FaceTime. Todo esto también puede representar un bienvenido descanso en el flujo de trabajo, un descanso que puede impulsar la creatividad y la productividad.

Pero en esta primera versión, el Vision Pro está sin duda destinado principalmente a profesionales. Además, no esperaron a la disponibilidad de Vision Pro en el mercado francés para interesarse por él e incluso lanzarse a la producción de aplicaciones específicas para la nueva plataforma. Es el caso de Decathlon, cuya aplicación fue citada como ejemplo por Apple, pero también por una parte importante de las empresas francesas.

Un estudio en abril de 2024 llevada a cabo por www.sortlist.fr entre mil empresarios franceses, demostró que el 64% de ellos estaban dispuestos a invertir en la creación de experiencias inmersivas con Apple Vision Pro, en un rango de 10 a 30.000 euros, al presentar demostraciones virtuales de su catálogo. Las industrias más interesadas en las experiencias inmersivas de Apple Vision Pro son el comercio electrónico (78,9%), la moda (77%) y la atención sanitaria (72%).

Pero el potencial quizás sea aún mayor representado por aplicaciones específicamente “comerciales”, como eXeX, que permitió a un equipo quirúrgico de Londres llevar a cabo un procedimiento quirúrgico real en la columna de un paciente, presentando simultáneamente los datos reales del campo quirúrgico junto con guías de procedimiento y otros datos contextuales en ventanas virtuales. Los auriculares de Apple fueron descritos en esta ocasión como un “cambio de juego”, que reduce la incertidumbre y elimina los errores humanos.

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