FSR 3.1 de AMD debuta en estos cinco juegos

FSR 3.1 de AMD debuta en estos cinco juegos
FSR 3.1 de AMD debuta en estos cinco juegos
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Y FSR (Súper resolución FidelityFX) de AMD es una de las tecnologías de escalamiento líderes que se ofrecen en los videojuegos. En marzo pasado, la empresa presentó la versión 3.1 del FSR; ahora puedes experimentarlo en cinco juegos.

Cinq producciones PlayStation

Los cinco títulos en cuestión son:

Fantasma de Tsushima MONTAJE DEL DIRECTOR
Horizonte Oeste Prohibido Edición Completa
El Hombre Araña de Marvel: Miles Morales
Remasterización de Spider-Man de Marvel
Ratchet & Clank: Rift Apart

AMD ya ha anunciado que un sexto, God of War Ragnarök, ofrecerá dicho soporte cuando se lance el próximo mes de septiembre. En cuanto a Ratchet & Clank: Rift Apart, sirvió de modelo para la presentación de FSR 3.1. La compañía reutiliza este título en el breve vídeo promocional de arriba que compara la última versión con el FSR… ¡2.2! ¿La admisión implícita de que la brecha entre FSR 3.0 y FSR 3.1 no es muy obvia en términos de calidad visual?

Lo que tienen en común las producciones antes mencionadas es que todas son publicadas por PlayStation Publishing LLC; y a excepción de God of War, todos desarrollados -al menos en parte- por Nixxes Software. En los mensajes de anuncio que acompañan a la actualización de cada título, el estudio indica que ha trabajado estrechamente con AMD para el despliegue de FSR 3.1. Los textos también destacan las principales mejoras que trae esta versión.

Los dos cambios principales que trae FSR 3.1

Se supone que esta versión del FSR mejora la calidad de la imagen al reducir notablemente el parpadeo y las imágenes fantasma. También introduce otras dos particularidades.

El primero es la adición de un modo AA nativo, en otras palabras, suavizado sin escalado.

El segundo es el divorcio entre la propia tecnología de escalado, es decir, FSR, y el sistema de generación de imágenes llamado Frame Generation. Al disociar estos dos componentes inicialmente anidados en el FSR 3, AMD permite utilizar su Generación de cuadros con XeSS de Intel y DLSS de NVIDIA.

Concretamente, esto debería permitir a los propietarios de GeForce RTX 20 o RTX 30 Series, cuyas tarjetas gráficas no autorizan DLSS FR, que está reservado para GeForce RTX 40 Series, así como a los usuarios de GPU Arc Alchemist: Intel no ofrece FR con su XeSS: para llenar este vacío combinando FR de AMD con tecnología de escalado diseñada para la GPU (en lugar de verse obligado a usar FSR para beneficiarse del Generación de cuadroscomo ocurría hasta ahora).

Finalmente, AMD ahora afirma tener 60 juegos que son compatibles con FSR 3, o lo serán pronto. Queda por ver cuándo; Cyberpunk 2077, por ejemplo, presente en esta lista, todavía está bloqueado en FSR 2.1. En resumen, ésta es una lista en gran medida predictiva.

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Fuente :

AMD

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