Aberratic, un pequeño estudio belga, trabaja en un ambicioso juego de supervivencia

Aberratic, un pequeño estudio belga, trabaja en un ambicioso juego de supervivencia
Aberratic, un pequeño estudio belga, trabaja en un ambicioso juego de supervivencia
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Fundado en octubre de 2022, el joven estudio de Namur Aberratic ya ha revelado al público su primer gran proyecto: Land of Symbiosis. Y está claro que los cofundadores del estudio son ambiciosos.

Si bien no está tan desarrollada como en Estados Unidos o Francia, la industria del desarrollo de videojuegos en Bélgica tiene mucho potencial. ¿Deberíamos recordar todavía que Baldur’s Gate III, el videojuego del año, es una producción belga desarrollada por Larian Studios, un estudio de Gante? Esto significa que los desarrolladores belgas están llenos de talento y que apenas nos encontramos en las primeras etapas de la industria en nuestro país.

Aberratic es uno de esos nuevos estudios “negro-amarillo-rojo” que parece muy prometedor. Jonas Delnaye y Jonathan Gillard, dos jóvenes de Stavelot y Namur, son los cofundadores del estudio. Después de trabajar ambos en Appeal, un estudio con sede en Charleroi y ahora comprado por THQ Nordic, los dos jóvenes decidieron embarcarse en la aventura del desarrollo independiente.

“Nuestro mayor deseo era crear nuestro propio juego”nos dice Jonas Delnaye. “Jonathan y yo teníamos la cabeza llena de ideas para un gran proyecto. En enero de 2023 todavía estábamos trabajando en Appeal, pero empezamos a juntar todas nuestras ideas: escribimos historias, buscamos contexto, reunimos nuestros juegos favoritos en busca de inspiración… Luego, después de una investigación de mercado, decidimos lanzar este proyecto.”

Este proyecto es Land of Symbiosis, un juego de supervivencia en solitario o cooperativo en el que los dos hombres llevan más de un año trabajando. “En junio de 2023, recibimos la financiación inicial de preproducción de la región valona a través de Wallimage y comenzamos la producción en septiembre, mientras continuamos trabajando como subcontratistas durante algunos días a la semana. semana”continúa Jonás. “Fue a partir de ese momento que nos dimos cuenta de que queríamos centrarnos en ello a tiempo completo, lo cual hicimos a partir de enero de 2024”.

El concepto del juego es bastante original e inspirado. Land of Symbiosis es un juego de supervivencia inspirado en VRising, Valheim y con algunos toques de The Riftbreaker o Helldivers 1. La trama se desarrolla en un planeta alienígena generado procedimentalmente. Jugamos con Astra, un luchador de élite contratado para defender a una delegación de científicos traídos para realizar experimentos en el planeta. “Un día, el planeta emite un pulso electromagnético mientras muchas naves están en órbita”explica el desarrollador. “Todos se estrellan en el planeta y nuestra heroína es la única superviviente de esta catástrofe. Gracias a la IA incluida en su traje, intentará comprender qué pasó en este planeta”.

Jugabilidad que gira en torno al electromagnetismo.

Todo el juego de Land of Symbiosis gira en torno al tema del electromagnetismo. Muchos elementos del juego generan electricidad, como el puesto de avanzada o el traje de la heroína. “Esta electricidad provoca una contaminación electromagnética que atraerá a los monstruos”señala Jonás. “El jugador comprende que tendrá que explorar el planeta y enfrentarse a oleadas de enemigos que se vuelven cada vez más difíciles a medida que se aleja de la base, construir y administrar su puesto avanzado… Como se explicó, el puesto delantero, que el jugador construirá, habrá que defenderlo a toda costa”.

Necesitarás instalar generadores (que atraerán enemigos), instalar mejoras como paneles solares, crear un sistema de defensa, etc. “Los combates se pueden hacer tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Pero para usar armas de fuego, tendrás que fabricar municiones a partir de recursos recolectados en el planeta”.

¿Dónde está el proyecto actualmente?

Creado con el motor de juego Unity, Land of Symbiosis aún está en su infancia. Publicada el 10 de mayo, la página Steam del título permitió a los dos desarrolladores anunciar oficialmente su título a la comunidad y permitirles agregarlo a la lista de deseos. “Land of Symbiosis es sólo nuestro primer juego, pero la emoción es muy real en Steam. En más de dos semanas ya hemos superado las 1.000 personas que han añadido el título a su lista de deseos. ¡Es muy alentador y nos motiva aún más! También disfrutamos de un gran escaparate en las redes sociales, con vídeos en TikTok que alcanzaron las 600.000 visualizaciones…”

El próximo plazo del estudio, y no menos importante, llegará a principios de curso escolar, con la publicación de la primera gran demo del título a finales de septiembre. Demostración que debería permitir al estudio. “hacer una promesa al público sin ofrecerles únicamente bellos textos en Kickstarter o Steam”pero también llegar a editores potenciales, el principal objetivo del estudio. “Planeábamos prescindir de él, pero está claro que daría un gran impulso y atención al proyecto”.

El objetivo del estudio es construir su juego con la comunidad, manteniendo su propia visión. “El objetivo es claramente hacer un juego comunitario, teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores. Pero también es muy importante conservar nuestro ADN, un juego que se parezca a nosotros y que nos fascine”.

Una vez que se publique la demostración, Jonas y Jonathan se centrarán en el marketing y continuarán desarrollando el juego para que, a finales de 2025, el juego entre en acceso anticipado. El lanzamiento oficial de la versión 1.0 está previsto para casi un año después. Evidentemente, el estudio quiere ver lejos y pretende ofrecer su título en un mercado internacional, al menos europeo. “Si encontramos un editor, podríamos traducir el título a más de diez idiomas. De lo contrario, nos limitaremos a los idiomas más hablados, como el francés, el inglés, el mandarín, el español, el ruso y el árabe”.

¿Dos personas en el proyecto? No realmente…

Aunque Aberratic es un estudio independiente formado únicamente por Jonathan Gillard y Jonas Delnaye, esto no impide que ambos recurran a subcontratistas para trabajar en elementos con los que no están tan familiarizados. “Recurrimos a varios subcontratistas, entre ellos a mi hermana Margot. (quien también creó una empresa de subcontratación en videojuegos, nota del editor).para trabajar áreas como 3D, ilustraciones…”añade Jonás.

En cuanto a las composiciones musicales, tenemos la suerte de trabajar con Aleksandria Migova, una compositora cuyo trabajo amamos y que compuso, por ejemplo, toda la música para VRising, uno de nuestros principales referentes. Mientras jugaba a este juego, me enamoré de su música y decidí enviarle un correo electrónico presentándole todo el proyecto. No me lo esperaba en absoluto, pero me dijo que, como gran fanática de la ciencia ficción, estaba muy interesada en el proyecto y que realmente disfrutaría trabajar con nosotros”.

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