Parche de nota de equilibrio recargado de la temporada 4 de Warzone y MW3: armas, accesorios…

Parche de nota de equilibrio recargado de la temporada 4 de Warzone y MW3: armas, accesorios…
Parche de nota de equilibrio recargado de la temporada 4 de Warzone y MW3: armas, accesorios…
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La actualización Reloaded de la temporada 4 de Warzone y Modern Warfare 3 ya está aquí. Descubre todas las ventajas y desventajas aplicadas a armas, accesorios, equipos y rachas de muertes.

Cada mitad de temporada, una actualización importante, llamada Reloaded, aporta un soplo de aire fresco a las últimas entregas de Call of Duty. Con la temporada 4 nuevamente, Update Reloaded presenta su parte de nuevas funciones en Warzone y MW3.

Además, este parche es una oportunidad para que los desarrolladores revolucionen el meta, mejorando y debilitando armas, accesorios o incluso equipos que se ciernen sobre el meta o que, por el contrario, están completamente ausentes. Sin más preámbulos, descubre todos los cambios de equilibrio en Season 4 Reloaded.

Resumen

  • Equilibrio en Warzone – Temporada 4 recargada
  • Equilibrio en MW3 – Temporada 4 recargada
Activisión

Equilibrio en Warzone – Temporada 4 recargada

Rifles de asalto

BAL 27

  • Se aumentó el multiplicador de daño abdominal de 1x a 1,1x.

MCW

  • Se aumentó el daño mínimo de 22 a 24.
  • Se aumentó la velocidad de la bala de 710 m/s a 750 m/s.

HOLGER 556

  • El daño aumentado a corto-medio rango de 50,8 metros a 60,96 metros.
  • Se aumentó la velocidad de la bala de 690 m/s a 720 m/s.

MTZ 556

  • Se aumentó la velocidad de la bala de 690 m/s a 720 m/s.

M16 (MWII)

  • Como patriota AMP
    • Se aumentó el rango de daño promedio de 48,26 yardas a 53,34 yardas.

rifles de combate

MTZ 762

  • Se aumentó el rango de daño máximo de 19,05 metros a 25,4 metros.
  • El aumento del daño a corto-medio rango de 40,64 metros a 48,26 metros.

metralletas

FJX Horus

  • Kit JAK Cimitarra
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 13,71 metros a 15,08 metros.
    • Se aumentó el rango de daño corto a medio de 24 yardas a 27,22 yardas.
    • Se aumentó el rango de daño promedio de 41,14 metros a 41,91 metros.

HUELGUISTA

  • Se aumentó el multiplicador de daño abdominal de 1x a 1,1x.

RIVAL-9

  • Se aumentó el rango de daño máximo de 12,19 metros a 12,7 metros.
  • Aumento del rango de daño a corto-medio alcance de 24,3 metros a 25,4 metros.

Ametralladoras

Raal MG (CO)

  • Se aumentó el daño mínimo de 27 a 28.

SAKIN MG 38 (MWII)

  • Se aumentó el daño mínimo de 24 a 25.

RAPP H (MWII)

  • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,95x a 1x.

HCR 56 (MWII)

  • El daño aumentado a corto-medio rango de 48,2 metros a 50,8 metros.

rifles tacticos

LOCKDWOOD MK2 (MWII)

  • Kit de conversión JAK Wardens
    • Se aumentó el retardo de sprint a disparo de 35 ms a 100 ms.

KAR98K

  • Se cambiaron las propiedades de asistencia al objetivo del controlador para alinearlas con la categoría de rifle de francotirador.
  • Se redujo el rango de daño máximo de 63,5 metros a 55,88 metros.
  • Se redujo la velocidad de la bala de 660 m/s a 620 m/s.

Equipo

C4

  • Se redujo el daño máximo de 275 a 200.
  • Se redujo el daño externo de 137 a 100.
  • Se redujo el radio máximo de 7 metros a 6,5 ​​metros.

Rachas de muertes

Dron mosquito

  • Ya no se inflige daño al propietario de Killstreak cerca de la explosión de un dron.

Equilibrio en MW3 – Temporada 4 recargada

metralletas

FJX Horus

  • Se redujo el rango de daño máximo de 15,2 ma 13,7 m (-10%).
  • Se redujo el rango de daño corto-medio de 25,4 ma 22,9 m (-10%).
  • Se redujo el rango de daño promedio de 33 ma 29,7 m (-10 %).
  • Se redujo el rango de daño medio-largo de 40,6 ma 36,6 m (-10%).
  • CÓMO Kit de cimitarra
    • Se aumentó la bonificación de rango de daño del 35% al ​​65%.

Rifles de asalto

KV andanada

  • Kit de Conversión JAK Jawbreaker
    • Se solucionó un problema que causaba que el accesorio bucal quedara desequipado en el juego.

rifles tacticos

Kar98k

  • Se eliminaron las propiedades de asistencia para apuntar de disparos aleatorios para dispositivos de entrada tipo controlador.
  • Se redujo la fuerza de las propiedades de asistencia de puntería en ADS para dispositivos de entrada de tipo controlador.
  • Las propiedades de asistencia al apuntar del Kar98k ahora están alineadas con las de la clase de rifle de francotirador.

Lockwood Mk2

  • Kit de conversión de guardianes JAK
    • Se aumentó el retardo de sprint a disparo de 35 ms a 100 ms (+186 %).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 4,6 ma 3 m (-33 %).
    • Se redujo el rango de daño corto-medio de 8,9 ma 7,1 m (-20 %).

Rifles de precisión

Carraca .300

  • Se aumentó el daño máximo de 95 a 128 (+35%).
  • Se aumentó el daño a corto-medio alcance de 90 a 95 (+6%).
  • Se aumentó el daño de rango medio de 70 a 90 (+29%).
  • Se aumentó el daño mínimo de 60 a 70 (+17%).
  • Se redujo el rango de daño máximo de 30,7 ma 12,7 m (-59%).
  • Se redujo el rango de daño corto-medio de 58,1 ma 30,7 m (-47%).
  • Se redujo el rango de daño promedio de 69,6 ma 58,1 m (-16%).
  • Se aumentó el multiplicador de daño en la cabeza y el cuello de 1,7x a 2,2x.
  • Se aumentó el multiplicador de daño abdominal de 1x a 1,1x.

pistolas

COR-45

  • Kit de conversión XRK IP-V2
    • Se solucionó un problema que permitía equipar la manija trasera Akimbo.

Mejoras de combate

ACS

  • El equipo pirateado ya no requerirá que el jugador lo recoja.

Rachas de muertes

Dron mosquito

  • Ya no se inflige daño al propietario de Killstreak cerca de la explosión de un dron.

Golpe de mortero

  • Se eliminó el retraso de 2 segundos antes de que comience el fuego de mortero una vez que se marca el objetivo.
  • Se redujo el tiempo de viaje del mortero de 4 segundos a 3 segundos (-25 %).
  • Disminución del retraso entre morteros de 500-750 ms a 250-500 ms.
  • Aumentó la cantidad de morteros por ola de 4 a 6.
  • Disminución del tiempo entre olas de 3,25-4 s a 2,25-2,75 s.
  • Teniendo en cuenta estos cambios, el tiempo entre la adquisición del objetivo y el primer impacto del mortero se reduce a la mitad, de 6 segundos a 3 segundos. Aunque la duración total de una ola no ha cambiado debido al mayor número de morteros y la disminución de la demora, ahora es más difícil escapar del fuego de mortero.

Drone misil

  • Rutas de vuelo mejoradas en varios mapas para evitar la vista obstruida del área de juego.

Enjambre

  • Ya no se inflige daño al propietario de Killstreak cerca de la explosión de un dron.

Bomba de ADN

  • Los jugadores en vehículos ya no son inmunes a la muerte.

Fuentes: Blog oficial de Call of Duty | Warzone y Modern Warfare 3

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