Altos del Sena apuesta por los videojuegos para promover las profesiones digitales

Altos del Sena apuesta por los videojuegos para promover las profesiones digitales
Altos del Sena apuesta por los videojuegos para promover las profesiones digitales
-

Más allá del mundo de los juegos, la tercera edición de Hauts-de-Seine Digital Games acogió escuelas, encuentros laborales y mesas redondas.


© CD92/Olivier Ravoire

Este artículo de acceso abierto le permite descubrir la relevancia y la utilidad de Le Nouvel Economiste. Su registro para la prueba gratuita de 24 horas le permitirá acceder a todos los artículos del sitio.

Los días 24 y 25 de mayo, concursos de juegos, terminales de retrogaming, simuladores inmersivos, manga, cómics, stands de cosplay (disfraces de personajes de videojuegos, mangas, películas, series y cómics)… se reúnen en los 6.000 m² del Centro de exposiciones Porte de Versailles en París. ¿Fue un programa más dedicado a la cultura japonesa y los videojuegos? Fue mucho más que eso. Esta fue la tercera edición de los Juegos Digitales de Altos del Sena, que ofrecieron actividades bastante divertidas, pero también encuentros laborales, conferencias, mesas redondas y stands de escuelas superiores digitales, empresas emergentes innovadoras y grandes grupos.

Un espacio de concientización

De hecho, el departamento de Altos del Sena ha demostrado originalidad al promover la tecnología digital y sus profesiones entre los jóvenes, tomando como base un tema que les habla: los videojuegos. “Es un ecosistema muy amplio que incluye programación, profesiones influyentes (youtubers, camarógrafos, etc.), IA, la parte gráfica, profesiones adicionales (como diseñadores, ergonomistas, etc.), pero también mangas, cómics, concursos de juegos en línea. Y es toda esta diversidad la que queríamos presentar a los jóvenes, para que, desde muy temprano, puedan considerar una carrera en este campo, explica Farid Hamzi, director de proyectos innovadores en el departamento de Altos del Sena. También queríamos ser educativos para mostrar que las herramientas digitales no son buenas ni malas, sino que es el uso que hacemos de ellas lo que puede ser problemático”. Para ello, un espacio de sensibilización ofreció tiempo para debatir con asociaciones e instituciones en torno al ciberacoso, la igualdad de género, el uso de las pantallas, etc. La mañana del 24 de mayo también estuvo reservada para estudiantes y estudiantes de secundaria y bachillerato, antes de su apertura. al público en general, de 13 a 21 horas. Todo gratis.

FH

-

PREV El próximo buque insignia de OnePlus, Android, estará disponible en cristal, cuero vegetal o cerámica
NEXT Investigadores de Riviera descifran el funcionamiento de los canales iónicos con vistas al progreso terapéutico