Para Ubisoft, el coste de integrar la IA en los videojuegos podría ser un “problema”

Para Ubisoft, el coste de integrar la IA en los videojuegos podría ser un “problema”
Para Ubisoft, el coste de integrar la IA en los videojuegos podría ser un “problema”
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Su director, Yves Guillemot, habló en la conferencia Ubisoft Forward, organizada en Los Ángeles y durante la cual la editorial presentó sus últimas creaciones, entre ellas la esperadísima Star Wars Outlaws..

La integración de la inteligencia artificial generativa (IA) en el mundo de los videojuegos podría transformar profundamente la experiencia del jugador, pero el coste de esta tecnología podría ser un “problema”declaró el lunes a la AFP el jefe y cofundador de Ubisoft, Yves Guillemot. “La IA generativa permitirá tener mundos abiertos más interactivos y animados, llevando nuestros juegos a otro nivel en posibles interacciones”él admitió, “pero el problema que veo es su costo. (…) Esto sólo será posible si podemos hacerlo a un costo razonable”.

El directivo habló en la conferencia Ubisoft Forward, organizada en Los Ángeles y durante la cual la editorial de videojuegos presentó sus últimas creaciones, entre ellas el esperado Forajidos de Star Wars y la última obra de su serie. Assassin’s Creed, Sombra. Una serie especialmente lucrativa para la editorial francesa, cuyo último título, Espejismohabía superado los cinco millones de copias vendidas a principios de año.

“Necesitamos IA”

Un éxito que compensa el relativo fracaso de otro título, Calavera y huesos, del que la editorial aún no ha anunciado cifras de ventas. Para Yves Guillemot, la IA puede ser uno de los elementos que llevaría a la industria a nuevos territorios, sobre todo porque este último aún no ha “no hay una gran innovación” en los últimos años. “Necesitamos IA, necesitamos la nube, para tener la capacidad de traer nuevas experiencias” a los jugadores, aseguró.

En particular, estas tecnologías pueden hacer que los juegos “Más animado, con más interactividad. “Si puedes construir relaciones con personajes no jugables, tener mascotas en el juego, puedes crear mundos abiertos que son más vibrantes que los que ofrecen los juegos hoy en día”.. Pero para que esto sea posible, debemos ir más allá de la cuestión de “costo de TI” necesario para ejecutar IA o servidores en la nube.

Para Yves Guillemot, una de las soluciones sería que las consolas integraran chips capaces “gestionar parte de la energía necesaria, para que no cueste demasiado. Vamos a avanzar hacia una mezcla” entre consolas y ordenadores personales por un lado, servidores remotos por el otro. “Si logramos integrar la IA a un costo razonable, esto puede hacer que esta industria sea aún más interesante, haciendo que los jugadores quieran regresar al mundo de los juegos”para vivir experiencias en evolución, “Pero el coste es actualmente mi principal temor”insistió Yves Guillemot.

“Un enfoque diferente”

En este sentido, el jefe de Ubisoft seguirá con interés los anuncios del gigante americano Apple, cuya conferencia comenzó hoy un poco antes y cuyos anuncios, especialmente en términos de IA generativa, se esperan con impaciencia, después de un comienzo más lento que el de sus competidores. sobre esta tecnología. “Espero que digan que pueden tener algo de potencia en sus dispositivos, eso significaría más posibilidades para nuestros juegos”señaló Yves Guillemot.

“Hay un gran potencial por delante y una gran oportunidad para innovar en nuestra industria. El otro aspecto será cómo se integrarán sus nuevos chips en el entorno de Apple, con iPhones, iPads, Macs y realidad virtual. Tener los mismos en todas partes nos permitiría crear estos juegos capaces de ejecutarse en todas estas máquinas al mismo tiempo., el espera. Mientras tanto, Ubisoft espera mucho Forajidos de Star Wars Y Sombra del credo del asesinodespués de un ejercicio fiscal 2023-2024 aplazado en el que volvió a obtener beneficios.

Pero Yves Guillemot también cree mucho en XDefiant, su juego de disparos en primera persona (FPS) que permite jugar uniendo facciones inspiradas en otros juegos del editor, las franquicias. Tom Clancy’s, muy lejos Y Ver perros. El juego, de acceso gratuito, se lanzó a finales de mayo y ya es un éxito, asegura Yves Guillemot: “Diez millones de jugadores se unieron en la primera semana”. “A la gente le gusta esta posibilidad de jugar de forma diferente, de visitar los diferentes universos de Ubisoft y quizás también otros. Es un enfoque diferente y creo que es muy interesante. Y es a largo plazo”.el esta estresado.

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