Según el jefe de Ubisoft | El coste de integrar la IA en los videojuegos podría ser un ‘problema’

Según el jefe de Ubisoft | El coste de integrar la IA en los videojuegos podría ser un ‘problema’
Según el jefe de Ubisoft | El coste de integrar la IA en los videojuegos podría ser un ‘problema’
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(Los Ángeles) La integración de la inteligencia artificial generativa (IA) en el mundo de los videojuegos podría transformar profundamente la experiencia del jugador, pero el coste de esta tecnología podría ser un “problema”, estimó el lunes a la AFP el jefe y cofundador de Ubisoft, Yves Guillemot.


Publicado a las 16:09

Glenn CHAPMAN, con Erwan LUCAS en Washington

Agencia de Medios de Francia

“La IA generativa permitirá tener mundos abiertos más interactivos y animados, llevando nuestros juegos a otro nivel en posibles interacciones”, admitió, “pero el problema que le veo es su coste. […] Esto sólo será posible si se puede hacer a un costo razonable”.

El directivo habló en la conferencia Ubisoft Forward, organizada en Los Ángeles y durante la cual la editorial de videojuegos presentó sus últimas creaciones, entre ellas el esperado Forajidos de Star Wars y la última entrega de su serie Assassin’s Creed, Sombra.

Una serie especialmente lucrativa para la editorial francesa, cuyo último título, Espejismoque lo devolvió a sus fuentes y al imperio abasí, había superado los cinco millones de ejemplares vendidos a principios de año.

Un éxito que compensa el relativo fracaso de otro título, Calavera y huesosdel que la editorial aún no ha anunciado cifras de ventas.

Para Yves Guillemot, la IA puede ser uno de los elementos que llevaría a la industria a nuevos territorios, sobre todo porque esta última “no ha experimentado ninguna gran innovación” en los últimos años.

“Necesitamos IA, necesitamos la nube, para tener la posibilidad de llevar nuevas experiencias” a los jugadores, aseguró.

En particular, estas tecnologías pueden hacer que los juegos sean “más animados y con más interactividad. “Si puedes construir relaciones con personajes no jugables, tener mascotas en el juego, puedes crear mundos abiertos que son más vibrantes que los que ofrecen los juegos hoy en día”.

Pero para que esto sea posible, debemos ir más allá de la cuestión del “coste informático” necesario para ejecutar la IA o los servidores en la nube.

Para Guillemot, una de las soluciones sería que las consolas integraran chips capaces de “gestionar parte de la energía necesaria, para que no cueste demasiado”. Vamos a avanzar hacia una mezcla entre consolas y ordenadores personales por un lado y servidores remotos por el otro.

“Si logramos integrar la IA a un costo razonable, esto puede hacer que esta industria sea aún más interesante, hacer que los jugadores quieran regresar al mundo de los juegos”, vivir experiencias en evolución, “pero el costo es mi principal temor en este momento”. ”, insistió el señor Guillemot.

“Un enfoque diferente”

En este sentido, el jefe de Ubisoft seguirá con interés los anuncios del gigante americano Apple, cuya conferencia comenzó hoy un poco antes y cuyos anuncios, especialmente en términos de IA generativa, se esperan con impaciencia, después de un comienzo más lento que el de sus competidores. sobre esta tecnología.

“Espero que digan que pueden tener algo de potencia en sus dispositivos, lo que significaría más posibilidades para nuestros juegos”, señaló Yves Guillemot.

“Hay un gran potencial por delante y una gran oportunidad para innovar en nuestra industria. El otro aspecto será cómo se integrarán sus nuevos chips en el entorno de Apple, con iPhones, iPads, Macs, realidad virtual. Tener los mismos en todas partes nos permitiría crear estos juegos capaces de ejecutarse en todas estas máquinas al mismo tiempo”, espera.

Mientras tanto, Ubisoft espera mucho Forajidos de Star Wars Y Sombra del credo del asesinodespués de un ejercicio fiscal 2023-2024 aplazado en el que volvió a obtener beneficios.

Pero el señor Guillemot también cree mucho en XDesafiantesu juego de disparos en primera persona (FPS) que te permite jugar uniéndote a facciones inspiradas en otros juegos del editor, las franquicias Tom Clancy’s, Far Cry y Watch Dogs.

El juego, de acceso gratuito, se lanzó a finales de mayo y ya es un éxito, asegura Guillemot: “diez millones de jugadores se unieron a él en la primera semana”.

“A la gente le gusta esta posibilidad de jugar de forma diferente, de visitar los diferentes universos de Ubisoft y quizás también otros. Es un enfoque diferente y creo que es muy interesante. Y es a largo plazo”, subrayó.

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