El jefe de Ubisoft quiere IA en los videojuegos pero a menor coste.

El jefe de Ubisoft quiere IA en los videojuegos pero a menor coste.
El jefe de Ubisoft quiere IA en los videojuegos pero a menor coste.
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Este lunes 10 de junio de 2024, Ubisoft presentó sus nuevos productos que llegarán antes de fin de año, con el próximo Assassin’s Creed y la saga Star Wars en mente.

La integración de la inteligencia artificial generativa (IA) en el mundo de los videojuegos podría transformar profundamente la experiencia del jugador, pero el coste de esta tecnología podría ser un “problema”, afirmó el lunes a la AFP el jefe y cofundador de Ubisoft, Yves Guillemot. .

Ubisoft pide a los fabricantes de consolas que utilicen la IA

“La IA generativa permitirá tener mundos abiertos más interactivos y animados, llevando nuestros juegos a otro nivel en posibles interacciones”, admitió, “pero el problema que veo es su coste (…) Esto sólo será posible. si se puede hacer a un costo razonable”.

El directivo habló en la conferencia Ubisoft Forward, organizada en Los Ángeles y durante la cual la editorial de videojuegos presentó sus últimas creaciones, entre ellas el esperado Forajidos de Star Wars y la última obra de su serie. Assassin’s Creed, Sombras.

Una serie especialmente lucrativa para la editorial francesa, cuyo último título, Espejismoque lo devolvió a sus fuentes y al imperio abasí, había superado los cinco millones de ejemplares vendidos a principios de año.

Un éxito que compensa el relativo fracaso de otro título, Calavera y huesosdel que la editorial aún no ha anunciado cifras de ventas.

Para Yves Guillemot, la IA puede ser uno de los elementos que llevaría a la industria a nuevos territorios, sobre todo porque esta última “no ha experimentado ninguna gran innovación” en los últimos años.

“Necesitamos IA, necesitamos la nube, para tener la posibilidad de llevar nuevas experiencias” a los jugadores, aseguró.

Una IA para hacer que los juegos sean “más vivos”

En particular, estas tecnologías pueden ayudar a que los juegos sean “más vivos, con más interactividad”. Si puedes construir relaciones con personajes no jugables, tener mascotas en el juego, puedes crear mundos abiertos, más vivos que los que ofrecen los juegos hoy en día.

Pero para que esto sea posible, debemos ir más allá de la cuestión del “costo de TI” necesario para ejecutar la IA o los servidores en la nube.

Para Yves Guillemot, una de las soluciones sería que las consolas integraran chips capaces de “gestionar parte de la energía necesaria, para que no cueste demasiado. Vamos hacia una mezcla” entre consolas y ordenadores personales, por un lado. , servidores remotos por el otro.

“Si logramos integrar la IA a un costo razonable, esto puede hacer que esta industria sea aún más interesante, hacer que los jugadores quieran regresar al mundo de los juegos”, vivir experiencias en evolución, “pero el costo es actualmente mi principal temor”, insistió. Yves Guillemot.

En este sentido, el jefe de Ubisoft seguirá con interés los anuncios del gigante americano Apple, cuya conferencia comenzó hoy un poco antes y cuyos anuncios, especialmente en términos de IA generativa, se esperan con impaciencia, después de un comienzo más lento que el de sus competidores. sobre esta tecnología.

“Espero que digan que pueden tener algo de potencia en sus dispositivos, lo que significaría más posibilidades para nuestros juegos”, señaló Yves Guillemot.

“Gran potencial por venir”

“Hay mucho potencial por delante y una gran oportunidad para innovar en nuestra industria. El otro aspecto será cómo encajarán sus nuevos chips en el entorno de Apple, con iPhones, iPads, Macs, VR. “Tener los mismos en todas partes permitiría crear juegos capaces de ejecutarse en todas estas máquinas al mismo tiempo”, espera.

Mientras tanto, Ubisoft espera mucho Forajidos de Star Wars Y Sombras de Assassin’s Creeddespués de un ejercicio fiscal 2023-2024 aplazado en el que volvió a obtener beneficios.

Pero Yves Guillemot también cree mucho en XDesafiantesu juego de disparos en primera persona (FPS) que te permite jugar uniéndote a facciones inspiradas en otros juegos del editor, las franquicias. Tom Clancy’s, Far Cry Y Ver perros.

El juego, de acceso gratuito, se lanzó a finales de mayo y ya es un éxito, asegura Yves Guillemot: “diez millones de jugadores se unieron a él en la primera semana”.

“A la gente le gusta esta posibilidad de jugar de manera diferente, de visitar los diferentes universos de Ubisoft y tal vez también otros. Es un enfoque diferente y creo que es muy interesante. Y es a largo plazo”, subrayó.

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