Xbox es conocida por lanzar sus juegos en la consola Xbox y en la PC, pero este año hubo tres juegos que solo se lanzaron en la PC. Según el jefe de la marca, Phil Spencer, se trata de una anomalía y no de un deseo de dedicar algunos de sus juegos únicamente a determinadas plataformas.
¿Juegos de Xbox exclusivos para PC? No es un deseo, dice el jefe Phil Spencer
Xbox fue el primer editor importante que se centró en ampliar las máquinas en las que jugar sus juegos. Muy rápidamente, Microsoft quiso lanzar sus juegos para PC, mucho antes de que PlayStation hiciera lo mismo hace muy poco. También fue Microsoft quien lanzó Play Anywhere en 2016, lo que te permite comprar un juego una vez y poder jugarlo tanto en la consola como en la PC.
Y, sin embargo, en 2024, tres contenidos desarrollados por los estudios de Xbox han sido exclusivos para PC. Estamos hablando de la expansión de World of Warcraft, del acceso anticipado a Towerborne (sólo en Steam) y del lanzamiento de Ara: History Untold en septiembre.
Interrogado sobre el tema por GameFile, que preguntó al jefe de Xbox si era un nuevo estándar lanzar ciertos juegos en PC y otros en consola, Phil Spencer confirmó que no era un deseo.
No, es histórico. Siempre puede haber anomalías, pero considero que estas tres son una anomalía.
Queremos que nuestros juegos se puedan jugar en tantas pantallas como sea posible. Pensamos en la plataforma Xbox como la consola Xbox, la PC y la nube. Queremos que todos los juegos se puedan jugar en todas estas pantallas. Queremos que sean “Play Anywhere”.
El hecho de que la expansión WoW sólo esté disponible para PC se debe a que WoW sólo se lanzó para PC, explicó. Towerborne solo está disponible en acceso anticipado para PC. Para Ara, se trataba de “reducir la complejidad” del trabajo de un nuevo equipo en un nuevo juego. “Quiero tener la expectativa de que cuando hablemos de un juego, estará disponible dondequiera que esté nuestro usuario de Xbox, incluido Play Anywhere”.declaró.
“Incluso podría culparnos a nosotros mismos y decir que no es cierto que hoy en día, cada contenido que compras en todos estos [appareils] Funciona en todas las plataformas. Estoy hablando con Rod Ferguson [producteur exécutif de la franchise Diablo] particularmente con respecto [l’extension Diablo IV] Vaso del Odio. Pero queremos llegar al punto en el que cuando compras [un jeu]ya sea en la nube (que estamos a punto de presentar), en PC o en consola, eres propietario del contenido en todo el ecosistema Xbox. »
Por lo tanto, el principio de Play Anywhere está lejos de ser una vieja historia y Xbox tiene la intención de seguir aplicándolo a tantos juegos como sea posible.