Prueba – Morboso Los Señores de la Ira: la sorpresa del mes

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Desarrollado por un equipo muy pequeño de entusiastas, Morbid: The Lords of Ire es un nuevo estilo soul que se basa en un universo oscuro y una mezcla de géneros para destacar.

Al igual que nosotros, probablemente te perdiste el pequeño juego independiente Morbid: The Seven Acolytes. El primer episodio de la serie Still Running fue un juego 2D en vista isométrica que ya destacaba por su universo turbio y morboso. Al no haber causado impresión, la primera parte sentó las bases de un universo. El estudio Still Running regresa hoy con una secuela mucho más ambiciosa; Ciertamente, este título fue desarrollado por un equipo muy pequeño y, suponemos, con un presupuesto muy reducido. Pero esta vez se trata de un auténtico souls en 3D.

Como ocurre con muchos soulslikes, el énfasis no está realmente en la narrativa sino más bien en el universo. Las presentaciones se hacen rápidamente. El jugador aquí interpreta a un guerrero responsable de ajustar cuentas con los Acólitos, señores poseídos por los Ghalars. Lo habrás entendido, es bastante básico. Sin embargo, el universo del juego y su historia son lo suficientemente ricos como para que valga la pena el desvío. Al igual que su predecesor, Lords of Ire juega con el exceso de oscuridad y gore, con entornos oscuros y góticos y criaturas con diseños realmente aterradores. ¡Y da en el blanco!

¡Buen ambiente!

Los primeros minutos en compañía de nuestra heroína no son, sin embargo, los más apasionantes. Al principio de la aventura, el diseño de niveles parece simplista, el combate básico y sobre todo la dificultad bastante aleatoria… Pero el título no tarda en mostrar su verdadero potencial. Sí, Lords of Ire tiene lo necesario para competir con Dark Souls.

El título evita así todas las rarezas de los numerosos clones de Dark Souls. Por tanto, la jugabilidad pretende ser accesible y al mismo tiempo exigente. Tenemos por defecto dos teclas de ataque – RB y RT – nos encontramos con un sistema de bloqueo, parada y rodadura. Como beneficio adicional, el jugador podrá utilizar una pistola que le permitirá disparar un solo tiro contra cada oponente y así reducir su barra de vida. Todo esto parece muy simple hasta ahora pero hay muchas sutilezas. En primer lugar, tus oponentes tienen dos barras. Una barra de vida y una segunda barra que les permite lanzar poderosos ataques; Dependiendo del tipo de ataque que lances (RB o RT) iniciarás una u otra barra. Lo ideal es que tengas que vaciar al máximo la segunda barra antes de centrarte en el daño… El revólver te permite “descargar” a los enemigos para poder hacerles un gran daño después. Al igual que en Dark Souls, detener los golpes en el momento adecuado te permitirá contraatacar rápidamente. Eso es para lo básico. A esto se suman otras mecánicas de juego, como el indicador de locura. Concretamente, a lo largo de los combates este indicador aumentará o disminuirá. Cuando aumenta, ganarás más experiencia pero perderás energía más rápidamente, lo que reduce tu margen de maniobra. Por el contrario, cuando baje, herirás más a tus oponentes, recibirás más daño también y cuando sea muy bajo, ciertos enemigos derrotados volverán en forma espectral para atacarte… Un concepto bastante original, que añade un toque de profundidad. al sistema de juego.

Las runas te permiten modificar las estadísticas de un arma.

Como en cualquier soullike que se precie, el juego incluye, por supuesto, la gestión del equipo, un sistema de mejora de armas, pero también un sistema de bendiciones que te permite mejorar tu personaje aumentando tu barra de vida, tu resistencia, fortaleciendo el efecto de las pociones, etc. . Las armas también se pueden mejorar con runas que te permiten personalizar realmente tu estilo de juego, por ejemplo, para aumentar el daño y la velocidad de ataque. Cada runa añade bonificaciones y penalizaciones a las armas. Por lo tanto, eres libre de experimentar.

También es importante saber que el juego es relativamente exigente y al mismo tiempo accesible. Algunas peleas te dejarán inconsciente en segundos, lo que te obligará a reiniciar una secuencia varias veces. Lords of Ire también tiene el mérito de mezclar brillantemente géneros con todo un componente de infiltración. En concreto, tu personaje podrá gatear y utilizar el escenario a su favor para sorprender a sus enemigos por detrás y eliminarlos de un solo golpe. Y nos sorprendió gratamente este concepto que está muy bien explotado en el juego. Literalmente podrás elegir entre dos estilos de juego muy diferentes… Cabe señalar de paso que el diseño de niveles del juego está muy bien. diseñado con, a menudo, varias opciones de caminos disponibles y muchos objetos para coleccionar, que nos empujan constantemente a explorar…

Algunas panorámicas son magníficas.

Mientras copia brillantemente la fórmula de los soulslikes, Morbid logra ofrecer algo realmente refrescante con un montón de ideas brillantes. Mucho más profundo de lo que parece durante su primera media hora de juego, el título se establece como un excelente soullike. Los entusiastas de los desafíos obtendrán el valor de su dinero, con algunos jefes bastante difíciles de derrotar.

La infiltración está muy presente.

En el aspecto técnico, el título también se mantiene bastante bien, a pesar de su ajustado presupuesto. De cerca el juego no es muy bonito, pero su dirección artística es fantástica, su universo majestuoso y los desarrolladores han sabido borrar muy bien la sobriedad de su motor gráfico con efectos visuales muy bonitos. Recordemos que no estamos ante un juego triple A facturado a 70 euros sino a un juego indie facturado a 30 euros… Y por este precio, el resultado es muy convincente, incluso en lo que respecta a la banda sonora. Aquí nos deleitan con excelentes efectos de sonido y algunas piezas atmosféricas muy agradables, que encajan perfectamente con el universo gótico medieval del juego.

Conclusión

No esperábamos mucho de él, pero para nuestra gran sorpresa, Morbid: The Lords of Ire se consolidó como un excelente soullike, original en su jugabilidad, rico en su propuesta, accesible pero también técnico y, sobre todo, con mucho estilo. El título se diferencia de otros juegos del género por muchas ideas innovadoras: sus secuencias de infiltración, su sistema de mejora de armas con runas, sus mecánicas de juego a veces extrañas… y por supuesto su universo gótico oscuro y sangriento. Aunque fue creado con un presupuesto muy pequeño, el juego se mantiene admirablemente e incluso luce bastante bien en general. Por 30 euros, aquí tenemos en cualquier caso un título que mantendrá a los aficionados al género pegados a sus dispositivos durante un tiempo…

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