Prueba – Life is Strange Double Exposure: una historia de chicas de secundaria ambientada en el contexto de un multiverso

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Max Caulfield vuelve al servicio. Casi diez años después del lanzamiento del primer Life is Strange, Double Exposure sirve como una verdadera secuela de la obra de 2015.

Para los fanáticos de los juegos de elección narrativa, la serie Life is Strange es especial. Desde 2015 se han desarrollado seis episodios, todos centrados en los problemas que pueden encontrar los estudiantes de secundaria. La franquicia ha hecho del acoso y sus consecuencias su tema principal en un contexto de acontecimientos paranormales. Así pudimos conocer a un montón de personajes atípicos que viven en los cuatro rincones de América del Norte, desde Max Caulfield (LIS 1) hasta Sean Diaz (LIS 2) pasando por Alex Chen (LIS: True Colors). Con esta Doble Exposición, los equipos de Deck Nine regresan a su primer amor con la historia de Max Caulfield.

Pero esta vez, diez años después de los terribles acontecimientos de Arcadia Bay, encontramos a nuestra heroína. Ha madurado y ahora trabaja como profesora de fotografía en la prestigiosa Universidad de Caledon. No ha usado sus poderes desde la tormenta de Arcadia e incluso parece haberlos perdido. Pero tras la muerte de uno de sus nuevos amigos (esto no es un spoiler, nota del editor), la joven se da cuenta de que su poder de viajar en el tiempo se ha transformado en la capacidad de viajar entre dos realidades totalmente diferentes. La primera es la realidad actual, en la que su amiga está muerta, y la segunda es la de un mundo donde Safi, la amiga de Max, no está muerta.

Cuando lo desee, Max podrá viajar a través de estas dos realidades con el único objetivo de desentrañar el misterio del asesinato de Safi. Pero poco a poco, la heroína se irá dando cuenta de que no todo va bien, que estamos lejos de un simple asesinato sin resolver y, una vez más, jugar con la realidad no está exento de consecuencias.

Cuando quiere, Max puede ver en vivo lo que sucede en el otro mundo. Este concepto de los mundos de la vida y la muerte está realmente bien hecho.

Así que pongamos fin a este principio de volver atrás para cancelar una acción. Aquí, cuando tu personaje cruza un portal, puede alternar entre los dos mundos a voluntad. La idea es tan brillante, ya que te permite resolver muchos acertijos pasando de una realidad a otra. Por ejemplo, tuvimos que recuperar una cámara de una oficina en un momento dado antes de que apareciera un inspector de policía. Así, debemos pasar del mundo de la muerte al mundo de la vida, discutir con un amigo para saber dónde escondería un objeto valioso, regresar al otro mundo evitando al inspector que logró entrar en la oficina. Y mientras tanto, podrás ver en tiempo real lo que sucede en el otro mundo con solo presionar un botón. ¿Sigues siguiendo?

Si bien explicado así puede parecer complicado, todo es bastante intuitivo y se aprende muy rápidamente. Lo que también está bien pensado es que, como Max suele pasar de un mundo a otro, a veces comete errores en sus conversaciones, lo que puede afectar su relación con los demás.

Porque sí, un juego de Life is Strange no tendría éxito sin sus famosas conversaciones sobre elecciones. Como en todos los episodios anteriores de la franquicia, nos encontramos con una innumerable cantidad de decisiones que tomar en los diálogos, ya sean cruciales o no. Esto puede variar desde una simple elección del nombre de un gato hasta si traiciona o no a su mejor amigo. Las elecciones más importantes, por su parte, siempre están representadas por un efecto bastante bonito y una música seria que recuerda al jugador que está eligiendo una rama importante.

Todas las decisiones cruciales se toman con música y puesta en escena serias.

El problema es que entre las elecciones a tomar, Life is Strange se parece más a un largo simulador de caminar bastante aburrido. Salvo los momentos en los que tenemos que alternar entre mundos e interactuar con objetos para resolver acertijos, nos encontramos principalmente “mirando” los elementos y NPC que nos rodean y charlando con uno u otro. Este es el problema de este tipo de juegos, ciertos pasajes pueden ser extremadamente largos y prolongados, lo que puede aburrir rápidamente a quienes prefieren juegos con un ritmo más sostenido.

Sin embargo, nos encontramos aquí con un escenario hábilmente escrito, perfectamente adaptado a este tipo de juego. Tenemos la impresión de que incluso la elección más inofensiva puede tener un efecto de “bola de nieve” a largo plazo, dando al jugador la sensación de que es el maestro. el destino de Max, pero también el de los personajes que lo rodean. En ningún momento el escenario nos aburrirá, sino todo lo contrario. Las idas y vueltas son sumamente numerosas y nos permiten estar implicados en todo momento. Por supuesto, apreciaremos o no los temas abordados por la serie (transexualidad, acoso, homofobia, etc.), pero sólo podemos ceder ante una escritura tan hábil. También es tan difícil permanecer impasible ante las experiencias de los personajes y sus emociones que todas las decisiones cruciales que tomamos requieren un cierto tiempo de reflexión. Por otro lado, Double Exposure es uno de los episodios más cortos de la franquicia, durando casi cuatro horas menos que Life is Strange 2…

Visualmente, Double Exposure es sin duda el título más bonito de la franquicia. Sin embargo, su motor de juego sigue siendo vago en detalles.

Una historia escrita con habilidad y… un mundo tan bonito. Si el motor de juego de Life is Strange está lejos de estar a la altura de los estándares actuales (volveremos sobre eso), lo cierto es que esta Doble Exposición es el episodio más bello jamás producido de la franquicia. Hay mejoras en las expresiones faciales, aunque la sincronización labial no es óptima, y ​​los ambientes son más bonitos que nunca. Finalmente, notaremos la diferencia de dirección artística entre ambos mundos. Eso de que la vida es muy colorida y animada mientras que el mundo de la muerte es más oscuro, la gente más deprimida… Por su parte, el doblaje francés es simplemente perfecto, al mismo nivel que el original.

Estábamos hablando de un motor de juego que tiene problemas y se nota en muchos lugares. Ya, para separar los niveles, los desarrolladores siguen utilizando tiempos de carga. En 2024, con los SSD en consolas y PC, parece completamente impensable que los tiempos de carga sigan existiendo. Además, cuando nos centramos en los detalles del paisaje y en determinadas animaciones, tomamos conciencia de los deambulaciones del motor.

Conclusión

Aunque incluye todos los códigos de la serie, esta Doble Exposición también recupera lo que pudo haber faltado en el pasado. Lamentablemente, la jugabilidad da vueltas rápidamente y, cuando no tienes que elegir ni alternar entre los dos mundos, Life is Strange Double Exposure se parece más a un simulador de caminar que rápidamente puede volverse aburrido. Sin embargo, los guionistas han conservado su hermosa pluma para brindarnos un escenario que nunca dejará de cautivarnos. Los personajes tienen una personalidad real y las elecciones que debemos tomar son sumamente cruciales, dando lugar a una historia que nunca dejará de sorprendernos, sea cual sea la rama elegida. En este episodio, los poderes de Max que le permiten retroceder en el tiempo se intercambian por el poder de pasar entre dos mundos alternativos, lo que da lugar a acertijos y elecciones bastante bien elaborados. El universo, muy colorido y bastante bonito, esconde por otro lado un motor de juego todavía un poco débil que todavía utiliza tiempos de carga, tan incomprensible en 2024, aunque sea probablemente el episodio más bonito hasta la fecha. Lo cierto es que esta Doble Exposición es el mejor episodio de la franquicia en mucho tiempo, y que tiene todas las armas en la mano para mejorar con el tiempo.

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La vida es extraña: doble exposición

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Nos gusta:

La idea de mundos de vida y muerte, bien encontrada

Una historia conmovedora y conmovedora.

Un universo visualmente colorido y muy bonito

Elecciones que tienen un impacto real en el resto de la aventura.

Doblaje VF cualitativo

Nos gusta menos:

Una vida útil por debajo de otros episodios.

Jugabilidad que no varía mucho

Un motor débil en el que los detalles son una mancha

Todavía hay muchos tiempos de carga que serán un problema en 2024

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