Cards Against Humanity demanda a Elon Musk

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???? Cards Against Humanity vs Elon Musk: una batalla legal de 15 millones de dólares. Cómo el entretenimiento simple se convierte en una herramienta para el activismo.


andariel

Andariel es una columnista y jugadora de rol queer (RPG, GN) que se centra en temas LGBTQ+. Actualmente trabaja para varias publicaciones en línea y se dedica a promover la presencia de personas marginadas en la industria del juego.

Juegos de mesa: cuando el entretenimiento se convierte en herramienta de activismo. El caso de Cards Against Humanity

¿Qué pasaría si nuestra pasión por los juegos de mesa nos transformara sin saberlo en activistas políticos?

Imagínate por un momento: estás cómodamente sentado alrededor de una mesa, listo para comenzar una partida de tu juego favorito, cuando de repente, te enteras de que los autores de ese mismo juego acaban de presentar una demanda contra nada menos que Elon Musk.

No, este no es el discurso de una película de ciencia ficción, sino la sorprendente realidad en la que vivimos. Bienvenidos al mundo de los juegos de mesa modernos, donde el entretenimiento se codea con el activismo político.

Cards Against Humanity, el irreverente juego de cartas que ha conquistado a más de 4 millones de jugadores en todo el mundo según las cifras de ventas de 2023, acaba de demostrar que es mucho más que un simple entretenimiento. Hace dos días, el editor del juego acaba de presentar una demanda contra SpaceX, la empresa espacial de Elon Musk, por la astronómica suma de… 15 millones de dólares.

Max Temkin, cocreador de Cards Against Humanity, explica: “Nuestra demanda no se limita a cuestiones de propiedad. Es una postura contra aquellos que creen que su riqueza los coloca por encima de la ley y de sus compromisos con la comunidad”.

Una estrategia audaz digna de los mejores juegos de estrategia.

La historia comienza en 2017, cuando Donald Trump anunció sus planes de construir un muro en la frontera entre Estados Unidos y México. Ante esta polémica decisión, los creadores de Cards Against Humanity decidieron tomar cartas en el asunto de una forma tan… creativa como inesperada.

Mediante una ingeniosa campaña de financiación colectiva, lograron recaudar más de dos millones de dólares de 150.000 patrocinadores. Cada contribuyente pagó 15 dólares para adquirir colectivamente tierras en la frontera, con el objetivo explícito de impedir la construcción del muro.

Esta estrategia recuerda a la mecánica de juegos como “Carcassonne” o “Catan”, donde la adquisición estratégica de territorios puede cambiar el curso de la partida. Solo que aquí lo que está en juego va mucho más allá del marco lúdico.

Cuando el monopolio se vuelve realidad: SpaceX entra en escena

La editorial también acaba de abrir una página web para presentar todo el caso al público.

El terreno propiedad de Cards Against Humanity ANTES de la instalación ilegal de Elon Musk y su empresa SpaceX en 2017
El terreno perteneciente a Cards Against Humanity DESPUÉS de la instalación ilegal de Elon Musk y su empresa SpaceX en 2024

Aquí es donde la historia toma un giro digno de las mejores partes de “Diplomacy”. Según la denuncia de Cards Against Humanity, SpaceX, la empresa de Elon Musk, invadió sus tierras, instalando equipos de construcción y generadores, transformando este simbólico pedazo de tierra en una verdadera obra en construcción.

Cards Against Humanity no es ajena al compromiso político. En 2016, fue noticia por vender las expansiones de juego “Vote for Hillary” y “Vote for Trump”, donando las ganancias a la campaña de Clinton.

Cabe señalar que no es la primera vez que Elon Musk actúa de esta manera. Reuters investigó las (numerosas) ocupaciones ilegales de SpaceX en Texas. Descubra un artículo fascinante aquí.

Las reglas del juego han cambiado: implicaciones para la industria

El caso plantea cuestiones cruciales para la industria del juego. ¿Hasta qué punto puede una empresa de juegos involucrarse en la política? ¿Están las grandes empresas como SpaceX por encima de la ley?

Este caso podría animar a otros editores de juegos a involucrarse más abiertamente en cuestiones sociales, lo que podría transformar la forma en que percibimos y consumimos los juegos de mesa.

El impacto potencial en la industria es significativo. Según Statista, se espera que el mercado mundial de juegos de mesa alcance los 30 mil millones de dólares en 2026. Si esta tendencia hacia el compromiso político continúa, podría redefinir una parte importante de ese mercado.

El juego no ha terminado

A medida que avanza el caso, una cosa es cierta: el mundo de los juegos de mesa está cambiando. De simple entretenimiento, se ha convertido en un medio de expresión, una herramienta de protesta e incluso un actor de pleno derecho en el debate público. El juego también debería cambiar de nombre: ya no debería llamarse Cards Against Humanity, sino que ahora debería llamarse Cards PARA Humanidad.

La próxima vez que te sientes a jugar a Cards Against Humanity o a cualquier otro juego, recuerda: no estás jugando simplemente con cartas o peones. Es posible que, sin saberlo, estés participando en algo mucho más importante.

Ya sea que estés conquistando territorios imaginarios, resolviendo acertijos o creando las frases más absurdas e idiotas posibles, recuerda: en el mundo actual, incluso un simple juego puede convertirse en un acto político. ¿Jugamos a un juego?


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