Como os contamos, desde hace varios días nada va bien para el FPS Call of Duty Black Ops 6 de Treyarch. Tras la aparición de tramposos que se han apoderado del modo Juego Clasificado, los numerosos bugs, el pay-to-win y el pago -perder, esta vez es el SBMM que enoja a la comunidad más que nunca. Sin embargo, algunos jugadores han encontrado LA solución..
Estos jugadores de Black Ops 6 encontraron una solución drástica contra SBMM
Desde hace varios años, un tema hace furor en la comunidad de Call of Duty: el de SBMM. Para aquellos que aún no saben qué es, el SBMM (emparejamiento basado en habilidades) Es una mecánica que tiene en cuenta varios puntos importantes para que te encuentres, a través de tus partidas, contra jugadores de tu nivel. Sin embargo, está claro queHoy en día, el SBMM es demasiado poderoso. y para varios jugadores, la experiencia de juego se convierte en una auténtica pesadilla ya que lamentablemente están… encadenados.
Hoy ya es suficiente y algunos han encontrado una técnica para encontrar juegos menos difíciles: simplemente abandonar el partido actual si resulta demasiado difícil. En la red social Reddit, el usuario responde bajo el seudónimo sw3ar Pidió a los jugadores que hagan como él para que Activision cambie las cosas.
Mientras escribimos estas líneas, La publicación de sw3ar obtuvo más de 1400 votos positivos y, cuando miramos los comentarios, varios han adoptado este método.y parece eficaz. De hecho, en varias ocasiones podemos leer que al abandonar repetidas veces partidas demasiado difíciles, algunos jugadores caían posteriormente en lobbies mucho más simples.
¿Hacia una modificación del SBMM en Call of Duty?
De ahora en adelante, queda por ver si los desarrolladores de Call of Duty Black Ops 6 decidirán modificar la mecánica del SBMM o no. Sin embargo, esto sería muy sorprendente ya que hace unos meses el estudio Activision publicó un análisis preciso de esta funcionalidad que ahora está causando mucho debate, y según los desarrolladores, el SBMM se estructura en torno a 8 puntos:una calidad de conexión (ping), tiempo para encontrar un juego, modos seleccionados en la lista de reproducción, historial de cartas y modos jugados, rendimiento (puntuación, KDA), teclado/ratón o controlador, plataforma y finalmente, el uso del chat de voz o no.
Y Activision había lanzado una batería de pruebas a través de Modern Warfare 3 con el SBMM desactivado y, según su informe, “ Del 80 al 90% de los jugadores experimentan mejores ubicaciones al final del juego, permanecen en el juego por más tiempo y abandonan los juegos con menos frecuencia. » cuando este último esté activado.
Ahora solo nos queda esperar un poco antes de saber si los desarrolladores seguirán haciendo algunos cambios, aunque sean leves…