¿Starfield, Forza, Halo en PlayStation? Xbox no pone límites

¿Starfield, Forza, Halo en PlayStation? Xbox no pone límites
¿Starfield, Forza, Halo en PlayStation? Xbox no pone límites
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Microsoft ofrece cada vez más juegos en consolas de la competencia. ¿Hasta dónde puede llevar esta estrategia? El jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, responde a la pregunta.

La estrategia de lanzar juegos en PlayStation 5 y Nintendo Switch parece estar dando sus frutos. En cualquier caso, esto es lo que indica Phil Spencer, el jefe de Microsoft Gaming, en las columnas de Bloomberg.

Este año, Microsoft sorprendió a la industria al anunciar el lanzamiento de Sea of ​​​​Thieves, Pentiment, Grounded y Hi-Fi Rush en Nintendo Switch y PlayStation 4 y 5. Sin embargo, se trataba de producciones de Xbox Game Studios lanzadas en exclusiva en Consolas de Microsoft.

Desde entonces, la compañía ha dado en el clavo al anunciar el lanzamiento del próximo Doom al mismo tiempo en PlayStation y Xbox, así como un lanzamiento. de Indiana Jones y el círculo antiguo en la primavera de 2025, apenas unos meses después del lanzamiento previsto en Xbox.

¿Hasta dónde puede Xbox llevar esta estrategia? ¿Están seguras las franquicias históricas de la firma? Phil Spencer dio una respuesta clara.

Sin prohibiciones

En su entrevista con BloombergPhil Spencer explica que no tiene una “línea roja” que Xbox no pueda cruzar para portar un juego a PlayStation.

No veo ninguna marca roja en nuestro contenido que indique “no usarás”

Phil Spencer

Phil Spencer no se reserva nada, y ya hay señales para imaginar las próximas licencias sólidas que Microsoft podría necesitar para comercializar en PS5.

En primer lugar, la franquicia Gears, cuyos rumores ya evocan la idea de un lanzamiento en PS5. El próximo episodio de la franquicia es una precuela, que por definición no requiere requisitos previos para embarcarse en la aventura. Incluso sería el punto de partida ideal ante posibles remakes para lanzar la serie en una consola de la competencia.

Mismo espíritu para la serie Halo. Los desarrolladores anunciaron recientemente un cambio de nombre para su estudio, pero también y sobre todo el abandono de su motor de juego interno Slipspace Engine, en favor del más clásico Unreal Engine 5.

Al cambiar a este motor de juego universal, Microsoft facilita mucho su tarea si algún día la empresa desea lanzar el juego en la consola PlayStation o Nintendo. Las herramientas ya están ahí.

Para Phil Spencer todavía es demasiado pronto para discutir estos temas específicos. Más que nunca, Xbox parece estar adoptando su estrategia multiplataforma.


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