The Blood of Dawnwalker: el RPG en solitario AAA de los veteranos de The Witcher se revela en vídeo

-

Después de más de un año de burlas, Rebel Wolves finalmente levantó el velo de su primer juego, The Blood of Dawnwalker. Si había motivos para estar particularmente intrigado, es en particular porque el estudio fue fundado por Konrad Tomaszkiewicz, quien fue director de juego en The Witcher 3: Wild Hunt y sus expansiones, y luego director de diseño en Cyberpunk 2077.

El universo inédito de La sangre de Dawnwalker

Fue a través de una larga presentación de 45 minutos que se revelaron los conceptos principales del juego, así como un avance CGI y un breve extracto del juego. Utilizamos la lista de información establecida por Shinobi602 para escribir este artículo.

Así, los desarrolladores describen The Blood of Dawnwalker como un juego de rol de acción para un jugador en tercera persona y desarrollado bajo Unreal Engine 5. Por lo tanto, este título está dirigido por Konrad Tomaszkiewicz, ex director de The Witcher 3, y Mateusz. Tomaszkiewicz, exdirector de misiones de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077. Destaca por su enfoque de “sandbox narrativo”, inspirado en Fallout 2, asegurando que cada juego será único, permitiendo a los jugadores tener una experiencia diferente con cada nuevo juego.

La historia tiene lugar en un mundo medieval del siglo XIV en la región de Vale Sangora, un lugar devastado por la plaga, el hambre y el caos social generalizado. El entorno del juego se basa en gran medida en la arquitectura y la cultura de Europa del Este, incluidas las casas de madera polacas, la ropa ucraniana y balcánica y las iglesias rumanas. En este mundo oscuro, los vampiros observan en silencio, esperando su oportunidad de derrocar a los señores feudales cuando la humanidad está en su punto más bajo.

Este triste universo se ve realzado por una espléndida banda sonora, que tiene muchas similitudes con la de los juegos de The Witcher.

Una aventura con un protagonista único

El personaje principal, Coen, se ha convertido en un Penumbral, una criatura a medio camino entre humano y vampiro. Esta transformación le permite a Coen navegar tanto en el mundo de los humanos como en el de las criaturas nocturnas. Durante el día, usa espadas y otras armas para luchar, mientras que puede usar sus poderes vampíricos por la noche para luchar y explorar.

El juego presenta un sistema de gestión del tiempo durante 30 días y 30 noches para salvar a la familia de Coen, creando una sensación de urgencia. La idea es que el jugador pueda sentir la diferencia entre el día y la noche, con cada pueblo y edificio cambiando drásticamente su atmósfera después del atardecer. El tiempo avanza cuando el jugador va cumpliendo objetivos, pero también puede gestionar este recurso según su propia estrategia.

Vampiros absolutamente aterradores

Una mecánica clave del juego es el hambre de sangre, que requiere que el jugador se alimente regularmente o corre el riesgo de perder el control y devorar a los personajes que encuentra, incluidos sus aliados. Los vampiros tienen una característica especial en este mundo: sus dientes crecen continuamente con el tiempo, haciéndolos cada vez más amenazadores a medida que envejecen.

El líder de los vampiros, Brencis, es un vampiro antiguo extremadamente poderoso, cuyas retorcidas creencias religiosas y la explotación del malestar social lo han transformado en una figura mesiánica. Aunque los vampiros han derrocado a señores feudales corruptos, sus acciones, como matar para alimentarse o retener masas de sangre, los colocan en una zona moral ambigua. Brencis, como antagonista, reacciona a las acciones del jugador y coloca obstáculos, como puntos de control militares.

La base de una saga completamente nueva.

The Blood of Dawnwalker ha estado en desarrollo durante 2 años y será el primer juego de una nueva saga. Este año, Rebel Wolves compartirá más información sobre su primera producción, incluido este verano con una presentación del juego.

Ya se ha compartido un breve adelanto del juego, pero como muy bien ha recordado el estudio, se trata de un extracto de una versión actualmente en desarrollo, que por lo tanto no es representativa del producto final.

Rebel Wolves ha enfatizado claramente que el equipo de desarrollo quiere ofrecer una experiencia puramente para un jugador, sin la más mínima microtransacción, sin NFT y sin elementos de servicio de juego.

Desafortunadamente, el estudio aún no está listo para especificar una ventana de lanzamiento, pero sí sabemos que el juego debutará en Xbox Series X|S, PS5 y PC. Ahora te dejamos descubrir el avance CGI, el avance del juego y numerosas ilustraciones. Tenga en cuenta también que el avance CGI tiene lugar 2 años antes del inicio del juego.

-

PREV El teléfono inteligente Xiaomi Redmi 13C tiene un precio muy raro en Cdiscount, apúrate
NEXT Pully (VD) da la bienvenida a un nuevo festival