Adaptado de una famosa franquicia de superhéroes, este devastador fracaso le costó a Warner 200 millones de dólares – Videojuegos Noticias

Adaptado de una famosa franquicia de superhéroes, este devastador fracaso le costó a Warner 200 millones de dólares – Videojuegos Noticias
Adaptado de una famosa franquicia de superhéroes, este devastador fracaso le costó a Warner 200 millones de dólares – Videojuegos Noticias
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Estrenada a finales de enero de 2024 tras meses de aplazamientos, “Suicide Squad – Kill The Justice League” fue un fracaso devastador para su editor, Warner. Con una pérdida de 200 millones de dólares, es uno de los mayores fracasos jamás sufridos en la industria.

Desde la liberación de su Batman: Caballero de Arkham, hace ahora 9 años, es un eufemismo decir que el nuevo juego del estudio Rocksteady ha tardado en llegar. Si se ha pospuesto varias veces es también porque el estudio ha pagado por los continuos cambios impuestos por Warner.

La Major, deseosa de relanzar Suicide Squad con el reinicio de la película de 2016, pidió al estudio que fosforizara Mata a la liga de la justicia. Pero, contrariamente a la marca registrada de este brillante estudio, este juego no fue diseñado para jugarse en solitario, sino como un GAAS, es decir un Juego como serviciocon varios jugadores.

Las presentaciones del juego transmitidas antes de su lanzamiento realmente no tranquilizaron a los fanáticos… Lanzado finalmente el 30 de enero de 2024, después de meses de aplazamientos, la recepción fue gélida. Fue incluso devastador para el estudio y para su editor.

Una pérdida abismal de 200 millones de dólares

Según el periodista Jason Schreier del sitio Bloomberg, Escuadrón Suicida – Mata a la Liga de la Justicia causó que Warner perdiera 200 millones de dólares. El anuncio fue hecho por David Haddad, jefe de la división de videojuegos de Warner, durante una conferencia telefónica con accionistas a principios de mayo. Esta lista absolutamente colosal coloca al juego entre los mayores fracasos jamás sufridos por la industria.

El fracaso es tan significativo que podría incluso extenderse más allá de Warner y “disuadir a las empresas de medios más tradicionales de invertir en videojuegos cuando deberían estar creciendo [dans ce secteur] comenta Joost van Dreunen, profesor de la Universidad de Nueva York, citado en el artículo de Bloomberg.

Rocksteady

La causa de este fracaso no es única. El periodista invoca más bien una combinación de varios factores: una visión creativa a la vez vaga y demasiado cambiante, el giro del estudio hacia un género que era completamente nuevo para él y en el que no tenía experiencia. O el problemático perfeccionismo del ex director creativo Sefton Hill, quien dejó el equipo antes del lanzamiento del juego para dirigir un nuevo estudio.

Irónicamente, el artículo de Bloomberg señala que Warner parecía bastante satisfecho con el progreso, ciertamente caótico, del proyecto. “Continuaron enviando críticas entusiastas del juego, elogiando los gráficos y diciendo que esperaban que Suicide Squad se convirtiera en una franquicia de mil millones de dólares”.. No podemos decir que las cabezas pensantes de Warner fueran muy previsoras ante el desastre que se avecinaba…

Un fiasco tras un triunfo absoluto en 2023

Sin embargo, este doloroso fracaso llega en el peor momento para el grupo Warner, que debe luchar en varios frentes al mismo tiempo, como la caída de los ingresos publicitarios en sus canales de televisión y la caída de la asistencia a las salas de cine.

La división de videojuegos parecía haberse salvado del aviso de tormenta que afectaba a las demás ramas del grupo… Hasta que el fracaso de Escuadrón Suicida – Mata a la Liga de la Justicia. En dos años, el precio de las acciones de Warner pasó de 26 dólares en abril de 2022, a poco más de 8 dólares a principios de mayo de 2024, cuando se anunciaron los catastróficos resultados del juego.

Es tanto más doloroso cuanto que en 2023, Hogwarts Legacy, basado en la licencia de Harry Potter, fue el videojuego más vendido del año y vendió más de 24 millones de copias en todo el mundo.

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