Hay demasiados lanzamientos de videojuegos para que el poco tiempo que les dedico me permita completar mi reserva. Si pude empezar de alguna manera, fue desafiando los lanzamientos recientes y, en última instancia, solo tengo un juego de este año en mi mostrador de 2024, por lo que mi retrospectiva anual estará llena de juegos que, sin oler a naftalina, no lo son. la última frescura.
Ignoraré los pocos juegos que se me han caído de las manos y aquellos que, aunque bonitos, son totalmente olvidables, y me centraré directamente en el petardos certificados y pequeños favoritos.
Factor del mal du pays : Disco Elysium
Claramente no necesitas que sepa que sí, maldita sea, Disco Elysium apesta.
Obviamente me sumo a las críticas favorables, con una pequeña reserva: es un título que funciona. a pesar de su estúpida mecánica 2D6 y los innumerables guardados rápidos/cargas rápidas cual resultado. Todo lo demás es una puta joya. La escritura, por supuesto, pero también el doblaje, la dirección artística y la banda sonora original. Los diálogos están tan bien escritos que rápidamente me encariñé con los personajes, sí, incluso con ese maldito Cuno. Otro signo de una obra maestra, en el preciso momento en que terminaban de rodar los créditos, me invadió una inmensa nostalgia, una nostalgia, el deseo incontenible de volver a vagar por las calles de Martinaise y atormentar a Kim Kitsuragi, oficialmente el mejor deuteragonista de los videojuegos.
Fact’or Frisson : Signalis
Signalis me había estado observando durante un tiempo y finalmente pude profundizar en ello. Una gran olla cocinada con amor, bajo la tapa, sin duda, encontramos piezas de Silent Hill y Resident Evil, pero también de Böcklin, Robert Chambers, algunas referencias a la animación japonesa y una pizca de safismo para darle sabor a todo. Debo admitir que nunca aprecié la rigidez de los viejos juegos de terror y no es Signalis quien me reconciliará con eso. Desgraciadamente esto no está del lado de jugabilidad que el juego me sedujo, pero por su universo y su narración bastante atípica, dando la impresión de tener narcolepsia en medio de una proyección de David Lynch.
Visualmente, el juego es muy baño, mezcla efectos low-fi y modernos¹, su estética falsamente retro le da una atmósfera particular y le da cierto prestigio. Y a pesar de los préstamos y guiños a veces demasiado fuertes, el juego consigue tener personalidad propia y una gran coherencia visual. Pero esta mezcla de época no se limita sólo a sus imágenes extradiegéticas. El mundo del juego en sí es retrofuturista. Nos encontramos con casetes de audio y también con viajes interestelares, Polaroids y monofilamentos, y este gran hueco deja un regusto muy agradable a Blade Runner.
Lo más impresionante es que, aparte de su parte sonora, el juego sólo está desarrollado por dos personas, Barbara Wittmann y Yuri Stern, el dúo que forma rose-engine, y que demuestra un nivel de acabado y seguimiento absolutamente impecable.
¹: excepto en Switch, donde el juego está muy cortado.
Factor de alegría, jovialidad y alegría: VIVIDLOPE
Hola, ¿ya os he hablado de VIVIDLOPE? Oh, veo que no te ves bien, deberías probar la demostración, te animará. ¿Qué quieres decir con que no tienes tiempo? Pero espera, no cierres esta puerta, puedes ver que la estoy bloqueando con el pie. Al menos toma este folleto. Vale, entonces lo dejaré en el buzón. Sí, insisto.
Factor de oro de la defensa del oponente: Tactical Breach Wizards
Casi seis años después de Into the Breach, el excelente rompecabezas táctico No son muchos, pero Suspicious Developments ha venido a corregir esta injusticia con Tactical Breach Wizard. Voy a ahorraros otro montón de elogios y mantengo la conclusión de mi prueba anterior: es una pepita y, si tienes algún interés en el género, no te lo pierdas.
Dato sobre el dinero del velo rojo: Jet Lancer
Si Luftrasers tuviera un hermano mayor, sería Jet Lancer. Más bello, más fluido, más nervioso, más guionizado, el juego pone todos los mandos en once. Una vez superada una introducción demasiado larga, acabas desbloqueando suficientes mejoras para que el título muestre todo su potencial y te permita matar a otros revoloteando como una hoja al viento, disparando grandes láseres y produciendo enjambres de misiles cuyas sinuosas volutas Itano se sentiría orgulloso. Sin ser perfecto, sobre todo por la lentitud de su progresión, esconde la mejor parte del juego detrás de nuevo juego+el título me entretuvo durante unas buenas diez horas y me llevó varias veces a un estado de fluir. Nada mal para algo barato de tres bolas en oferta.
Menciones honoríficas
Otros juegos que me lo han hecho pasar genial este año, pero de los que no tengo mucho que escribir, al azar: el muy bonito novela visual cyberpunk VA-11 Hall-A, el terror inverso CARRION y el caótico Untitled Goose Game.
En esta página hay tres contraseñas ocultas y tres claves de Steam (The Witness, Brütal Legend, Souldiers) están en juego. Para cada contraseña, el primero en escribirla en un comentario ganará la clave (restante) de su elección.