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Después de un comienzo tumultuoso, el universo de Battlefield 2042 ve a Rebecka Coutaz, ex Ubisoft Annecy, tomar las riendas de DICE y Criterion. Su nombramiento se produce tras duras críticas durante el lanzamiento de Battlefield 2042, que estuvo marcado por una enorme insatisfacción de los jugadores. Este clima crítico ha empujado al imperio sueco de los videojuegos a realizar cambios radicales en sus filas, provocando en particular la salida de figuras destacadas como Oskar Gabrielson, Fawzi Mesmar, Johannes Soderqvist y Aleksander Grondal.
Vince Zampellacofundador de Respawn, conocido por su influencia en Ripple Effect, ha sido nombrado responsable de toda la serie Battlefield. Un cambio de rumbo para reflejar una nueva estrategia en el sector de los shooters en primera persona. Con una década de experiencia en la gestión de juegos de servicios online, especialmente en Ubisoft Annecy, la principal misión de Coutaz es ajustar la experiencia básica que ofrece Battlefield 2042. El estudio DICE también está centrando todos sus esfuerzos en esta franquicia, dejando de lado cualquier otro proyecto fuera de ella. universo.
Rebecka Coutaz: Impulsando el futuro de Battlefield
Uno de los primeros objetivos visibles de esta reorganización estratégica es la reciente Temporada 1 de Battlefield 2042cuyas críticas públicas han sido en gran medida positivas, lo que significa una reconciliación continua con la comunidad de jugadores. Entre las áreas de mejora previstas por Coutaz, algunos de sus retos son los siguientes:
- Restaura la confianza de los entusiastas de Battlefield revisando a fondo la jugabilidad.
- Colaborar estrechamente con EA GotemburgoCriterio y Efecto Dominó para enriquecer la franquicia.
La visión a largo plazo de DICE es convertirse en un actor importante, no sólo en Europa, sino también a mayor escala en la industria de los shooters. Esto incluye alianzas con varios otros estudios.Artes Electrónicasallanando así el camino para un desarrollo armonizado e innovador de Battlefield.
Campo de batalla 2042 constituye una base esencial para esta estrategia. Mientras los proyectos externos a la marca Battlefield están congelados, la atención se centra en rehabilitar el potencial de este controvertido juego. Además de estas iniciativas, actualmente se está capacitando a un nuevo equipo para elaborar un nueva campaña para un jugadorun complemento imprescindible para enriquecer la experiencia del usuario.
Nuevo horizonte para Battlefield: una transformación colaborativa
Al mismo tiempo, Marcus Lehto, famoso por su contribución a la franquicia Halo, se une a la aventura a través de Ridgeline Games para desarrollar esta campaña para un jugador. Esto representa una colaboración estratégica en respuesta a las expectativas de los leales a Battlefield y para aumentar el atractivo del juego para una audiencia más amplia. Las expectativas y demandas de los consumidores cambian constantemente y el desafío de Rebecka Coutaz es inmenso en un mercado competitivo que está en constante evolución.
El equipo se está preparando para reinventar todos los aspectos de la experiencia Battlefield. A medida que la franquicia evoluciona, gradualmente se convierte en una colección de propiedades multidimensionales, donde varios estudios de EA trabajan en armonía en varios aspectos de la serie. Esta sinergia podría ofrecer diferentes posibilidades a los numerosos seguidores de la saga.
- Utilice bloques LEGO en lugar de ladrillos para lograr un enfoque modular del desarrollo.
- Cree distintos niveles de participación para satisfacer tanto a los veteranos como a los recién llegados.
DICE, bajo el liderazgo de Coutaz, está volcando todas sus ambiciones hacia una revisión total de Battlefield, buscando transformar una serie icónica de videojuegos en una franquicia que no sólo sea competitiva, sino que esté a la vanguardia de la innovación.