Vista previa ¡Jugué Metaphor ReFantazio en Los Ángeles! Es tan loco como los videojuegos de Persona, pero algo me molesta…

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Desde el momento en que los jugadores vieron las primeras imágenes de Metaphor: ReFantazio, nada más importó. Si bien todo el mundo podrá jugarlo durante la Gamescom, logramos desviarnos un poco hasta el stand de SEGA para probarlo durante una hora (un poco más). ¡Fue fabuloso, eso es todo lo que podemos contarte al respecto!

Estos últimos días hemos tenido la oportunidad de pasear durante muchas horas por los pasillos del evento Play Days, vinculado al Summer Game Fest, de tener una serie de reuniones y, por supuesto, de descubrir los próximos grandes juegos de los meses. venir. . Después de una aparición durante el espectáculo orquestado por Geoff Keighley, que reveló, entre otras cosas, la inmensa cantidad de arquetipos disponibles en el juego, nos sorprendió ver un stand para el próximo éxito de los equipos de Atlus: los desarrolladores de Persona Y Shin Megami Tensei -, Metáfora: ReFantazio. Por lo tanto, es un poco embaucador y muy curioso tener en nuestras manos este título en vista previa que logramos negociar un espacio de una hora (¡e incluso un poco más!) para probar no una, ni siquiera dos, sino tres porciones de uno de los J-RPG más esperados de este fin de año.


Atlus domina el arte y el estilo como ningún otro estudio de J-RPG

En pocos años, la empresa Atlus está cada vez más en boca de los aficionados a los juegos de rol japoneses. Hoy en día, Atlus no es sólo una franquicia, es un buen puñado de licencias que hacen un poco de ruido con cada lanzamiento. Pero, por sorprendente que parezca, ya no existe sólo Shin Megami Tensei O Persona ¡Para hacer brillar la sociedad! Recientemente encontramos Metáfora: ReFantazio. Si bien su lanzamiento está previsto para el 11 de octubre, pudimos jugarlo durante una hora desde tres secciones diferentes. Para que todos puedan tener una idea de lo que Metáfora: ReFantazio, SEGA y Atlus han dividido esta demo en tres segmentos: escenario, mazmorra y jefe, ¡la tríada perfecta para descubrir los conceptos básicos del juego, si realmente es necesario!

No nos andemos con rodeos: ningún jugador franquicia Persona Sentirás que estás descubriendo un juego completamente nuevo cuando lo tengas en tus manos por primera vez. Metáfora: ReFantazio. Excepto, por supuesto, que el diablo está en los detalles. Aquí no hay estudiantes que busquen justicia ni estudiantes de secundaria que lleven una doble vida, ni música pegadiza inspirada en el movimiento del jazz, ni escenarios contemporáneos ni auras coloridas que combinen mejor con el tema del juego. Al final, esto Metáfora: ReFantazio por el valor de Persona sin estar completamente. Dicho de otra manera, esta nueva IP sería una especie de prima muy lejana, un poco punk por los bordes que no quiere ser como los demás, prefiriendo dejar hablar su lado un poco torturado y sus influencias un tanto opuestas a las de. otros.

¡Jugué a Metaphor ReFantazio en Los Ángeles! Es tan loco como los videojuegos de Persona, pero algo me molesta...

Ciertamente, encontramos lo que hace el encanto de las producciones de Atlusconcretamente el uso de secuencias de animación, un diseño visual que da sello a casi todas las producciones actuales y una gran galería de personajes y otras entidades místicas, pero Metáfora: ReFantazio decidió aceptar esta diferencia. En cierto modo, parece que este proyecto ahora tiene esta forma porque realmente no encajaba, por sus ideas estéticas, en la camisa de fuerza de la licencia. Personani en el de Shin Megami Tensei Además. Después de esta hora de juego, realmente entendimos que había una dimensión grandiosa – la dirección que ha tomado la banda sonora lo demuestra – detrás de esto Metáfora: ReFantazioeso la alianza entre lo medieval, el renacimiento y lo fantástico ocupaba demasiado espacio y, finalmente, eso las numerosas referencias – vimos Berserk o incluso Hieronymus Bosch, junto con el aspecto “mejor de” de esta nueva franquicia, no se ciñó a lo que el estudio estaba haciendo anteriormente.


El arquetipo mismo de los juegos de rol generosos: ¡este primo de Persona es un monstruo!

Sin embargo, esto no impidió que los miembros de Studio Zéro repitieran algunos de los clichés de Shin Megami Tensei y Persona. A pesar de ello, sería un mal lenguaje decir que esto Metáfora: ReFantazio se contenta con ser un sustituto ya que, de hecho, hay múltiples cambios que significan que este título ya tiene un encanto magnético.. Si descubrimos los conceptos básicos más simples en el modo Escenario de nuestra prueba, fue en la parte de Mazmorra donde aprendimos más. Como bien sugiere el nombre y siguiendo la tradición de los juegos de Atlus, el héroe y los miembros del equipo entrarán en una especie de mazmorra, dividida en salas que contienen tanto tesoros… como enemigos. en la licencia Personasuelen ser expediciones que requieren (mucho) tiempo, por lo que ¡Los desarrolladores han encontrado una alternativa para hacer todo un poco menos tedioso!

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En detalle, esta idea consiste en permitir acabar con enemigos de niveles más bajos de un solo golpe.. Para hacer esto, simplemente escanea los alrededores, lo que también tendrá el efecto de revelar el código de color de poder de los enemigos (azul, amarillo, rojo) y ver las cosas un poco más claramente. Si puedes triunfar sin luchar en compañía de todo el equipo, también te pueden pillar desprevenido. ¡Por tanto, debemos estar atentos y dar los primeros golpes! Para enemigos un poco más fuertes (amarillo y rojo), hay una manera de obtener ventaja golpeando a tu enemigo una o más veces. Entonces quedará desestabilizado y podremos empezar el combate con una ventaja: la de realizar una ráfaga de daño y evitar que actúe durante un turno.. Esta funcionalidad es, por ejemplo, uno de los secretos para triunfar en un combate sin recibir daño y obtener una bonificación al final del encuentro (más oro, más experiencia, mejor botín).

¡Jugué a Metaphor ReFantazio en Los Ángeles! Es tan loco como los videojuegos de Persona, pero algo me molesta...

Si tan solo eso fuera todo lo que había, pero Metáfora: ReFantazio tiene más de una cuerda en su arco para que podamos disfrutar dominando su sistema de combate. Si bien mencionábamos el lado un tanto “de acción”, este nuevo título de Atlus basa su experiencia en el combate por turnos y una mecánica muy particular, la de los Arquetipos. En este caso, un personaje tiene acceso a un árbol de arquetipos donde se encuentran las cuarenta variantes que incluye esta experiencia. Dependiendo de si los descubres o no durante la aventura, deberás gastar puntos Magla para integrarlos. A raíz de esto podremos, poco a poco, ir dando rienda suelta a la hibridación de los perfiles de nuestros acompañantes.. En definitiva, tenemos carta blanca y nada nos impide sacar provecho de un equipo especializado en infligir enormes daños físicos.

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A pesar del sistema de persona dejado de lado, todavía tenemos algo que se parece mucho, aunque quizás permita un poco más de experimentación. Si te gustó esta mecánica, ten la seguridad, Metáfora: ReFantazio todavía comparte muchos clichés heredados de las franquicias primas de Atlus. Así, para ahogar a los peces, el título de Studio Zéro presenta variaciones del sistema que conocemos bien.. Durante esta prueba de una hora, pudimos resaltar técnicas como la Simbiosis, donde dos miembros pueden combinar su ataque y su Arquetipo (a cambio de dos puntos de giro) para causar una verdadera carnicería; también hay una historia de linaje que también permite cambios de posición. (adelante, atrás) con solo presionar un botón para ajustar la ubicación de un héroe para protegerlo mejor (reducción de daño) o asignarle la tarea de proteger al resto de la pandilla y, finalmente, explotar las debilidades de los oponentes para recuperar puntos de giro. .


Nuestras impresiones

Parece obvio que Metáfora: ReFantazio tiene el potencial de cautivar los corazones de los fanáticos de los juegos de rol. Por nuestra parte, estábamos felices de dedicarle una buena hora de nuestro tiempo y, al final de la cuenta atrás, felizmente nos hubiésemos apuntado a otro, una y otra vez. Especialmente porque solo hemos arañado la superficie y no hemos podido detenernos en los muchos sistemas y características del juego. Original, bien elaborado, emocionante para jugar y artísticamente en la cima, este nuevo título de Atlus es la próxima experiencia que requiere mucho tiempo y que no debe perderse si le gustan este tipo de ofertas de videojuegos. A pesar de la emoción que nos espera y que no nos abandonará hasta octubre, hay un inconveniente: nos hubiera gustado descubrir algo que realmente se emancipe del ADN de Persona o de SMT, especialmente porque se trata de una nueva IP. En definitiva, la emoción está ahí, pero no la sorpresa total: no hay problema, es más que suficiente.

Opinión editorial

Emocionante


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