lo que la serie respeta, y NO RESPETA EN ABSOLUTO, con respecto al universo de juego original

lo que la serie respeta, y NO RESPETA EN ABSOLUTO, con respecto al universo de juego original
lo que la serie respeta, y NO RESPETA EN ABSOLUTO, con respecto al universo de juego original
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La adaptación de videojuegos definitivamente está en auge. Después del estruendoso éxito de El último de nosotrosPrime Video lanza una nueva bomba (oh oh…) con su producción original, caer. Una serie inspirada en la franquicia. juego de azar epónimo, que describe con humor (y sangre) los reveses de una América post-apocalíptica, presa de la radiación, luchas sangrientas entre facciones de “supervivientes” y el apetito rapaz de criaturas mutantes.

A lo largo de seis juegos “principales” lanzados entre 1997 y 2918, esta abundante tradición encontró una nueva vida gracias a la serie Amazon Original, obviamente esperada con impaciencia por los puristas. EL espectáculo ¿Iba a respetar tanto el espíritu como la letra de la saga insignia desarrollada a su vez por Black Isle Studio (Caída 1.2) , Bethesda (Fallout 3), Entretenimiento de obsidiana (Fallout New Vegas) luego, nuevamente, Bethesda (consecuencias 4, 76) ?

Después de ver Tim Cain, productor del videojuego original, dio su veredicto en el siguiente vídeo: “Todo parece Fallout. Parece que estamos en Fallout. Es difícil de hacer, créeme. Es fácil escribir cosas post-apocalípticas que no encajan en el molde de Fallout, y podrían haber cometido algunos errores. Pero ese no fue el caso”. Bien. El padre espiritual de la franquicia parece convencido, en cuanto a nosotros… Vea nuestros resultados, sobre la “fidelidad” de la espectáculo frente a sus augustos orígenes.

1. Un cronograma aceptable, aunque sujeto a debate

Tanto en la serie como en el universo del videojuego, todo cae en picada en 2077. Un año desastroso durante el cual la civilización humana cae -literalmente- en la ruina, tras el estallido de una guerra nuclear de la que sólo unos pocos individuos emergerán (más o menos). menos…) ilesos, gracias a los refugios antiatómicos (la famosa “Bóveda”). Hasta ahora estamos de acuerdo. Pero las cosas se complican con la manzana de la discordia que es el destino de “Shady Sand”.

Si bien la serie sugiere que la primera capital de la República de Nueva California fue volada por una bomba en 2277, se nos presenta en “perfectas” condiciones en Fallout New Vegas. Qué episodio tiene lugar… En 2281. Bueno, bueno. Esto fue suficiente para que algunos sospecharan que Bethesda, que apoyó el desarrollo de la serie, había querido “borrar” la historia de esta obra, diseñada por una empresa competidora (Obsidian Entertainment). Es todo un poco técnico, claramente. Pero en el círculo de fans esta hipótesis ligeramente conspirativa ha adquirido tales proporciones que Todd Howard, capo de la franquicia de videojuegos y productor ejecutivo de la serie, aseguró: “Somos muy cuidadosos con el cronograma (…). De hecho, la bomba que arrasó Shady Sands cayó mucho después de los acontecimientos de New Vegas”.. Uf.

2. huevos de Pascua en abundancia, pero lo suficiente

Algunos dirán que esto es un poco la tentación “arriesgada” de las adaptaciones en general: salpicar el contenido con guiños al contenido original, solo para asegurar servicio de fans – que nos acercamos al punto de saturación. Sobre caer, sinceramente, va como una carta en el correo. Numerosas armaduras, elementos decorativos, música (“No quiero prenderle fuego al wooooorl“) e incluso los efectos de sonido del juego original responden a la llamada. Lo suficiente para hacer arrullar de placer a los iniciados, que también encontrarán en la puesta en escena del espectáculo tanto el ingenio contundente como el humor corrosivo, que eran el condimento de las obras de videojuegos.

Ejemplo. Cualquier jugador tendrá un efecto de magdalena Proust al descubrir la introducción del episodio 1. En un onda Un poco absurdo, vemos a Lucy mostrando sus “habilidades” frente a un jurado, para que su propuesta de matrimonio sea un éxito. Una referencia evidente a la fase de reparto de puntos de “habilidad” (fuerza, carisma, etc.) con la que comenzaron los videojuegos. Secuencia emocional, claramente, incluso si el principio de esta alianza entre refugios es suficiente para hacer saltar a cualquier seguidor. jugador

3. ¿A qué se debe esta locura de las Bóvedas conectadas?

En el mundo de la saga de videojuegos, cada “refugio” está aislado, y distribuido a kilómetros (bueno, difícil de juzgar, dado que hablamos de videojuegos, pero ya se entiende) uno del otro. Además: estos espacios sirvieron sobre todo como campo de pruebas, para escabrosos “tests psicológicos”, orquestados por la empresa Vault Tech, responsable de la construcción de dichos refugios.

En el nivel de “prueba”, estamos hablando de poblaciones de drogadictos que son destetados y luego nuevamente entregados a las drogas. Pero también nuevos virus inyectados en humanos (que darán lugar a “supermutantes”), o incluso una “investigación” sobre los efectos de la radiación ultraintensiva (que dará lugar a “demonios”). Nada como esto en la serie. a priori. Lucy nace, luego lleva una pequeña vida en el pacífico “Refugio 33” –del cual no encontraremos ninguna mención en los juegos-, que resulta estar… conectado a otros dos refugios desconocidos para los batallones, los números “32” y “31” . Nunca oh nunca más No habíamos oído hablar de un sistema matrimonial basado en “intercambios” entre residentes. Pero bueno, por qué noya que este matrimonio se convierte en una invasión de asaltantes que empujará a Lucy a abandonar el refugio, a través de una puesta en escena que, por una vez, es GIGA fiel a los juegos. Vamos, todo está perdonado.

4. ¿Pero dónde están los Desolladores?

Desorden. La misma pregunta para los radscorpions, darillons o incluso esos infames insectos del barro. La serie caersi nos da el gusto de incluir un ghoul impresionante (Cooper Howard), así como un compañero icónico (CX404, que es, básicamente, Dogmeat de Fallout 4), pescando en el lado del bestiario. Es simple: faltan la mayoría de los elementos. En el universo juego de azar, cruzar el “Wasteland” es una carrera de obstáculos, donde cada 200 metros de media te encuentras con una criatura sobredopada con radiación. Básicamente, Estados Unidos se ha convertido en un safari en el que tú, una y otra vez, eres la presa. Por el momento, no podemos decir honestamente que esta sea la impresión que da la serie. Pero tal vez tengamos cuidado de no hacer juicios demasiado apresurados. Después de todo, el episodio final de la primera temporada deja entrever el cráneo de lo que parece ser un desollador de mentes, el enemigo más salvaje… engañado, digamos los términos – de los videojuegos. Ya estamos deseando que llegue.

5. No entiendo por qué no hay ERRORES

Ahí estamos trasteando un poco. Cualquiera que haya conseguido un juego creado por Bethesda (ya sea su franquicia Pergaminos antiguos O caer, además) sabe hasta qué punto las creaciones del estudio están plagadas de errores de todo tipo. Estos fallos son tan característicos del “toque” del editor que, entre la comunidad de fans, algunos han tenido el gran placer de recopilar los más WTF. Obviamente, estas preocupaciones de Como se Juega no son estrictamente hablando parte de la “tradición” de caer. Pero como ex-jugador, Me hubiera gustado algo. Una reinterpretación cómica del gran broma lo que era, con demasiada frecuencia, el sistema de puntería asistida (AVS) en Fallout 3por ejemplo ?

Finalmente, discutimos. Claramente, la serie Fallout es una clase maestra en términos de respeto a la obra original. Nos vemos en la próxima temporada, que debería revelarnos los contornos de New Vegas, solo para dejar un nuevo punto, de todos modos. Pero por ahora, es un gran arte. Entonces decimos: pulgares arriba, al estilo Cooper Howard, también conocido como “Vault Boy”.

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