noticias del juego Esta nueva característica de Marvel Rivals no es del agrado de todos
Publicado el 24/12/2024 a las 18:00 horas.
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Marvel Rivals es quizás el juego nuevo más popular de este año. El “Hero Shooter”, en el que interpretamos a varios personajes de los cómics, ahora permite reducir el sufrimiento de un juego demasiado desequilibrado.
Una nueva característica
Marvel Rivals, el juego desarrollado por Netease y disponible gratis desde el 6 de diciembre, continúa para mostrar cifras impresionantes. Después de reunir a más de 10 millones de jugadores en 72 horas, el juego ahora cuenta con más de 20 millones de descargas. Además, encontramos un promedio de aproximadamente 300.000 jugadores simultáneos, solo en Steam. El shooter PvP 6v6, como Overwatch, tiene un modo rápido y un modo competitivo. Un juego dura en promedio unos quince minutos (se juega al mejor de tres rondas).
Los jugadores han notado recientemente esta característica: abandono del juego. De hecho, en el menú principal, la opción “Rendirse” permite lanzar una votación para admitir la derrota. Esto es cuestionado por algunos jugadoresque no ven el sentido de abandonar un partido que sólo dura unos minutos como máximo. En cambio, Otros jugadores están bastante contentos con la noticia.hartos de verse obligados a jugar juegos que dan por perdidos pase lo que pase.
Abandono y elección de rol
Lo que denuncian algunos jugadores es que poder abandonar un partido tiende a favorecer y jugabilidad más derrotistamientras regresar Siempre son posibles en este tipo de juegos. Por el contrario, quienes ven con buenos ojos esta opción comparan el juego con Valorant o League of Legends, que también ofrecen la posibilidad de abandonar el juego. Sin embargo, las partidas de estos juegos duran en promedio entre 30 y 50 minutos, lo que es difícilmente comparable a Marvel Rivals. Los defensores de la opción están especialmente contentos dada la cantidad de jugadores “AFK” y las complicadas composiciones, como 6 duelistas en el mismo equipo.
Por eso algunos jugadores solicitar el establecimiento de una elección de rol con antelación de cada parte. Una opción que Guangyun Chen, el director de arte creativo, fue rápidamente despedido.. Dijo en una entrevista reciente con Dot Deporte apreciar la diversidad de composiciones creadas por los jugadores y no querer encerrarlos en un papel. Ya con su sistema SVP, parece que Marvel Rivals quiere favorecer al tryhard, pero como ocurre con todos los juegos, Dependerá principalmente de los jugadores y de su mentalidad.
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