La empresa de desarrollo polaca People Can Fly está pasando por un momento difícil. El estudio acaba de anunciar el despido de más de 120 empleados, una decisión motivada por “ Presiones persistentes del mercado externo más allá de sus pronósticos. ».
Sebastian Wojciechowski, director general del estudio, lo explicó en un comunicado publicado en que esta reestructuración resulta de un cambio de estrategia en la autoedición de sus juegos. Como recordatorio, People Can Fly es el origen de títulos legendarios como Gears of War: Juicio, escoltas o incluso Tormenta de balas.
Hoy supimos que el Proyecto Victoria está suspendido, el equipo que trabaja en él Proyecto Bifrost se reduce y se reestructuran varios equipos de soporte. “ El mercado de los videojuegos sigue evolucionando y debemos adaptarnos a la realidad actual », y declaró Wojciechowski. « Estamos aumentando nuestros esfuerzos para conseguir nuevos contratos de subcontratación mientras nos centramos en el desarrollo de un único juego independiente. ».
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People Can Fly realizará despidos masivos por segunda vez en 2024
Esta ola de despidos no es no es el primero para People Can Fly en 2024. En enero, el estudio ya tuvo que separarse de más de 30 personas trabajando en el Proyecto Géminis. El estudio, que contaba más de 700 empleadosfinalmente vio su plantilla reducida considerablemente.
Los proyectos Victoria y Bifrost, que nunca se revelaron públicamente, llevaban al menos dos años en desarrollo. El estudio planeaba autoeditarlos después del final de su asociación con Take-Two Interactive en 2022. Este año también vio la terminación de Project Dagger, un proyecto desarrollado desde 2020 con Take-Two.
El momento de estos despidos, dos semanas antes de navidadprobablemente será difícil de aceptar para los empleados afectados y se suma a una larga lista de reestructuraciones en la industria de los videojuegos. En las últimas semanas, Ubisoft, Torn Banner, Thunderful y varios otros estudios también han realizado reducciones de plantilla. En resumen, el sector está verdaderamente en crisis, e incluso la posible adquisición de Ubisoft está suspendida por el momento tras las diferencias entre los accionistas sobre el futuro del estudio.