JVMag – TEST – Les Fourmis (El Imperio de las Hormigas), un Microcosmos RTS

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En un año decepcionante en términos de juegos AAA, hemos visto a muchos estudios AA dejar su huella en el mercado (Space Marine 2, Hell Divers 2, Black Myth: Wukong, etc…). También hay pequeños estudios independientes, que no están obligados a cumplir las repetitivas expectativas anuales de su editor. Estos últimos también siguen produciendo títulos con temas poco explorados. Este es precisamente el caso de Les Fourmis (El imperio de las hormigas) que se inspira en la novela las hormigas por Bernard Werber. Una obra que se transforma en un RTS donde encarnamos a una hormiga obrera que lidera a sus hermanas en diversas misiones por la supervivencia de su hormiguero.

Presentación e Historia

Les Fourmis (El imperio de las hormigas) está desarrollado por el pequeño estudio francés Tower Five, que desarrolló otro RTS de recepción mixta llamado Lornsword Winter Chronicle. uso del motor Unreal Engine 5 te permite tener entornos visualmente impresionantes, que te dan ganas de quedarte allí.

Los ambientes son sublimes y el paisaje sonoro completa una experiencia extraordinaria.

Imperio de las hormigas o Les Fourmis para francófonos se desarrolla en un bosque que recientemente sufrió una inundación (a la escala de los insectos). Pone en peligro a la Federación, que está formada por varios hormigueros. Controlamos una hormiga, trabajadora número 103.683, de la raza hormiga de madera rojaque es un gran líder de legiones de hormigas. Vive en el hormiguero de Bel-o-Kan, que es la capital de la Federación, y está gobernada por la reina Belo-kiu-kiuni.

103.683 reportados a su reina Belo-kiu-kiuni
103.683 reportados a su reina Belo-kiu-kiuni

La historia se estructura orgánicamente a través de varias conversaciones con las otras hormigas, pero sigue siendo totalmente opcional para disfrutar del juego.. La jerarquía es obviamente monárquica y Es interesante ver el antropomorfismo de los pensamientos de nuestras hermanas y otros insectos, proporcionando así a los jugadores una comprensión del mundo que los rodea y los problemas de esta vida.

PRUEBA - Les Fourmis (El Imperio de las Hormigas), un Microcosmos RTS
Las hormigas en los “centros” brindan contexto y problemas en el mundo que nos rodea

Los enemigos a los que tendrán que enfrentarse nuestras amigas hormigas son principalmente termitas y hormigueros rivales como las hormigas negras o enanas. El bestiario aún es amplio y el título te permitirá descubrir más sobre la naturaleza que rodea al ser humano.

Jugabilidad y progresión

Les Fourmis es un juego de estrategia, pero A diferencia de otros RTS como Command & Conquer o la serie Warcraft, controlamos a nuestro trabajador 103.683 en 3ª persona. Esta perspectiva, así como la jugabilidad. en acción Recuerda mucho a los juegos Overlord y Overlord 2.. A diferencia de la serie Overlord, nuestro avatar 103’683 no lucha activamente, sino que libera feromonas que fortalecen a sus legiones o debilitan a sus adversarios.

El núcleo del juego consiste en construir un ejército, expandir su territorio capturando nidos, aumentar sus defensas e investigar nuevas tecnologías, con el objetivo de eliminar su oposición o cumplir diversos objetivos. Como cualquier RTS, las mejoras de bases y tropas se realizan con recursos, aquí madera y comida. Estos recursos se generan pasivamente mediante mejoras en las bases o mediante áreas de recursos repartidas por el mapa, como pives o manzanas arrojadas.

“Los ejércitos están formados por “legiones”, un grupo de varias decenas, incluso cientos, de hormigas”

Al no estar activo durante el combate, es importante para 103’683 mantener una visión de la acción desde donde pueda

Las misiones se eligen libremente en un centroa menudo a través de un hormiguero que pretendemos proteger. Hay varios tipos de misiones:

  • Estratégico – Clásico RTS en todo su esplendor, donde debemos capturar áreas, gestionar sus bases, construir un ejército, mejorar sus tropas y destruir a sus oponentes.
  • Táctico –Tenemos recursos fijos y un objetivo que cumplir. Puede ser una misión de escolta, oleadas de enemigos que eliminar, defensa del territorio. Sinceramente, mi tipo de misión favorita.
  • Exploración – Sólo controlamos 103.683, ni bases ni tropas. La misión puede ser explorar y observar tropas enemigas, rescatar hormigas perdidas, encontrar recursos, etc. Generalmente mucho más tranquila que los otros dos tipos de misión.

Los ejércitos están formados por “legiones”, un grupo de varias docenas, o incluso cientos, de hormigas. Hay tres tipos básicos de hormigas. A saber: trabajadores, bombarderos (escupidores) y guerreros.

También hay insectos mercenarios como superdepredadores como los escarabajos que pueden atraer y atacar a todas las legiones que queramos. O caracoles que brindan protección pasiva a las legiones cercanas. Por lo tanto, puedes tratar con diferentes especies.

Rojo: Súper depredadores. Azul: Trabajadores. Naranja: Mujeres guerreras. Verde: Escupedores. Blanco: unidades de soporte

Cada nido capturado durante misiones tácticas y estratégicas apoya a un tipo de legión. Un tipo de generación de recursos, así como mejoras tecnológicas y defensas estáticas.. Cada nido tiene una capacidad máxima para mejoras. Por lo tanto, es vital extenderse tanto como sea posible para apoyar a tu ejército tanto como sea posible.

Los nidos tienen cinco categorías de mejoras: tropas, defensas, economía, exploración y feromonas.

Puntos positivos de The Ants (El Imperio de las Hormigas)

Antes incluso de empezar a jugar, La introducción me convenció inmediatamente del estado de ánimo y la atmósfera que los desarrolladores estaban tratando de crear.. Inmediatamente sentí la pasión y el deseo de los desarrolladores.. El mundo que rodea a estas hormigas y sus preocupaciones, aunque más pequeño que nuestra escala, se traslada fácilmente a nuestra vida humana. Este juego también es uno de los raros en los que no quería poner música. en segundo plano, porque es una parte integral de la atmósfera del juego. Las animaciones pasivas de insectos a veces parecen adorables. La guinda del pastel es que los diálogos hacen crecer a estos insectos cierta ternura.

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El modelado y las animaciones pasivas de las hormigas son muy cautivadores y en ocasiones adorables.

“La historia se estructura orgánicamente a través de varias conversaciones”

La variedad de misiones ofrece tres estilos de juego, así como tres experiencias muy distintas. yoexploración te permite absorber el mundo sin preocuparte por los enemigos. las misiones estratégico son mucho más intensos porque se centran en el expansionismo y la gestión rápida de nuestro territorio. las misiones táctica Proporcionar un punto medio entre la exploración y las misiones estratégicas. Le permiten implementar estrategias más reflexivas. La dificultad de estas misiones aumenta gradualmente, pero hasta la mitad del juego, la única fuente real de fracaso es la inexperiencia del jugador. Todo está controlado desde la perspectiva de 103.683, es importante tener una buena visión general del mapa y tener una composición equilibrada de las legiones.

Es importante tener legiones con habilidades complementarias.

La historia también es un punto interesante, pero admito que no es muy profunda comparada con otros títulos.. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, el antropomorfismo de estas hormigas y sus preocupaciones brindan una perspectiva única como nunca antes había visto excepto en dibujos animados exagerados y películas sobre ecología.

Puntos negativos de Las Hormigas (El Imperio de las Hormigas)

El mayor aspecto negativo, en mi opinión, es el producto de la belleza del juego. Con tal ambiente visual y sonoro, además de una exploración tan agradable, me encuentro deseando un mundo abierto. Explorar y visitar recursos naturales o monumentos. Lamentablemente este no es el caso.

A pesar de las anotaciones en el diario que profundizan en ciertos aspectos del entorno de las hormigas y los insectos que las rodean, lamentablemente no hay nada que pueda interesar a un entomólogo aficionado.

Hay entradas de diario explicativas sobre insectos, objetos circundantes y otros.

Los controles pueden resultar frustrantes a veces, ya que la hormiga tiende a seguir la geometría en la que se mueve más que la dirección exacta en la que te mueves. Directamente sobre el tronco de un árbol, pueden producirse ligeros zig-zags. No es un problema, al contrario. esto da un movimiento natural desde el punto de vista de la hormigapero menos para el jugador.

Un ataque de izquierda y otro de derecha, por lo que debemos elegir qué frente se verá privado de nuestra perspectiva y de nuestras feromonas.

El último punto que puede parecer negativo, dependiendo de lo que busques en un RTS, es la necesidad de dividir nuestras fuerzas en dos o tres frentes diferentes, mientras no tenemos otra visión que la de 103.683. En misiones más avanzadas, será necesario luchar contra varios grupos de legiones, y por tanto colocar tus fuerzas de forma precisa. Algo imposible a menos que vayas allí tú mismo. La única forma de ordenar a tus tropas cuando no puedes ver el terreno es atacar a las legiones enemigas o dirigirte a nidos específicos.

Conclusión

Una hormiga en medio de un mundo gigantesco puede marcar la diferencia

Empire of the Ants, también conocido como Les Fourmis, es un RTS en tercera persona, en el que encarnamos a una hormiga obrera, 103’683. Un general de legiones para su hormiguero Bel-o-Kan. La atmósfera gráfica y sonora y el antropomorfismo de las preocupaciones de las hormigas ofrecen una experiencia única que no había experimentado en mucho tiempo. El combate estratégico, aunque a veces desorganizado, ofrece suficiente variedad y sutileza para rascar el deseo de un RTS, sin reinventar la rueda. Les Fourmis es una experiencia que cobra todo su sentido con la suma de cada parte que la contienepero lamentablemente cada pieza individual no es lo suficientemente satisfactoria como para justificar el precio total de alrededor de 40 CHF. Sin embargo, Si el precio no es un problema, puedo decir cómodamente que la historia, los entornos, el aspecto estratégico relativamente simplista y, sobre todo, la evidente pasión de los desarrolladores forman un todo que no se encuentra en ningún otro lugar.

El +:
– La creación con cebollas pequeñas.
– Una banda sonora excepcional que añade aventura.
– Tres experiencias de juego muy diferentes.
– El mundo desde los ojos de una hormiga.
– Sentimiento general de pasión.

EL – :
– Algunos largos a veces
– El enfoque TPS, a veces frustrante

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