“Este es uno de mis juegos de terror favoritos del año”, este videojuego disponible en Game Pass finaliza en tan solo 5 horas

“Este es uno de mis juegos de terror favoritos del año”, este videojuego disponible en Game Pass finaliza en tan solo 5 horas
“Este es uno de mis juegos de terror favoritos del año”, este videojuego disponible en Game Pass finaliza en tan solo 5 horas
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Disponible en Xbox Game Pass, Still Wakes the Deep te mantendrá ocupado durante cinco horas mientras te promete algunas emociones.

Ha pasado casi una década desde la última vez que The Chinese Room ofreció una aventura narrativa desde el exitoso Everybody’s Gone to the Rapture. El estudio inglés regresa de manera aterradora con Still Wakes the Deep, una experiencia que navega en un petrolero escocés y que pretende representar una amplia gama de miedos: “Mareos, ahogamiento, claustrofobia, todos los miedos clásicos están presentes en una plataforma petrolera“, explicó el director del juego, John McCormack, antes de añadir: “Y está la distancia que nos separa de la tierra: si falla la comunicación, quedamos aislados del mundo.“. Y es cierto que en mar abierto y en medio de las peores atrocidades, nadie te oirá gritar. Brillante idea. En las opiniones esparcidas por Internet, algunos ya dirán que Still Wakes the Deep es uno de “sus juegos de terror favoritos del año”.

El encuentro entre Lovecraft y The Thing

Still Wakes the Deep nos traslada a las costas de Escocia en 1975, un escenario que puedes reconocer fácilmente con sólo escuchar unas pocas líneas de diálogo, narradas con soberbia autenticidad por un elenco local especialmente talentoso. Además, nunca antes me había parecido que una experiencia horrible ofreciera actuaciones tan creíbles., y capaz de infundir tanto terror en el ambiente general, ya favorecido por un excelente trabajo musical. En cuanto al año, no es elegido al azar: “La política y la clase forman el telón de fondo del entorno laboral en las plataformas petrolíferas. Muchos de ellos hablan de acciones colectivas y es muy importante que esto se incluya“, explicó el director. Aquí interpretamos a McLeary, casado y padre de dos hijas, que obviamente tiene inclinaciones hacia la violencia ya que actualmente es buscado por la policía por haber dañado gravemente a un tal Billy Chamberlain. Para evitar languidecer en prisión y avergonzar Con su familia, acepta el plan de su mejor amigo Roy, cocinero de la plataforma petrolera Beira D, quien le consigue un trabajo en el mismo lugar. McLeary es un antihéroe como nos gustan, no exento de humor y con una compostura que agradecemos en las situaciones más delicadas.

La aventura de pesadilla comienza con una carta de su esposa, visiblemente poco atractiva ante la idea de saber más sobre él en un petrolero a unos miles de kilómetros de casa. Luego le ordena que regrese con su familia, petición que, como sospechamos, será muy difícil de conceder. En este punto, McLeary ya conoce bien al personal del barco, lo que nos ahorra tediosas presentaciones. Sin embargo, el horror llega tan rápidamente que es difícil asimilar completamente el puñado de caras amigables que encontramos antes de que la tranquilidad sea arrasada por las sustancias lovecraftianas que han reemplazado los brazos y las piernas de nuestros colegas. En medio de una catástrofe claramente sobrenatural que transforma a los empleados en entidades deformes y sin conciencia plena, McLeary se encuentra sin escapatoria a bordo de una plataforma al borde de la explosión y en un atolladero que claramente nos recuerda a la La cosa por Carpintero.

Memorable si no extenso

En Still Wakes the Deep, eres libre de abordar la experiencia desde su modo historia para evitar el miedo a morir en manos de criaturas sórdidas, o de optar por la opción estándar, que no te pondrá en ningún caso frente a frente. prueba que es demasiado difícil. El juego también consigue ofrecer un equilibrio muy correcto entre las secuencias de plena ansiedad dedicadas a colarse por conductos para evitar verse rodeado por un horror, y las fases más tranquilas de exploración lineal.. No es necesario estar constantemente tensos como lo haría uno en un Outlast, aquí, The Chinese Room nos deja respirar. ocasionalmente nos arrulla con encantadoras elecciones de dirección que nos dejan felices.

La mecánica del juego, por otro lado, sigue siendo muy básica y requiere mucho tiempo de principio a fin. Cada corredor atravesado viene con su parte de candados que romper, agujeros en plataformas que pasar y monstruos que esquivar arrastrándose en un espacio imposible de desviar. McLeary sigue pasivamente y sin pensar un camino constantemente pintado con marcas amarillas y cuya estrechez hace que el cruce sea aún más estrecho. Las víctimas se suceden sin que estemos realmente apegados a ellas y los fragmentos del pasado de McLeary emergen de vez en cuando sin lograr aferrarse del todo al hilo narrativo que, por muy genérico que sea, demuestra sin embargo una historia muy conmovedora. humanidad. Si The Chinese Room dominó brillantemente el arte de la narración ambiental en Everybody’s Gone to the Rapture, aquí se experimenta principalmente a través de los diálogos, a menudo dispersos en llamadas de auxilio de colegas que apenas recordamos. Pero es muy agradable escuchar algunas voces racionales en estos laberintos de pasillos fríos atormentados por lo imposible. Y si la historia de Still Wakes the Deep tiene dificultades para atraparnos hasta el final, es difícil soltarla una vez que pasan los créditos, por muy cortos que sean.

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