Un descubrimiento reciente en LinkedIn ha arrojado luz sobre un cambio potencialmente controvertido en el desarrollo de Grand Theft Auto 6. El perfil de un programador senior en Rockstar Games sugiere que el estudio puede estar alejándose del enfoque totalmente artesanal que hizo que el éxito de Red Dead Redemption 2.
Cuando se lanzó RDR2, Rockstar Games había destacado especialmente el mundo hecho a mano de su juego estrella.una decisión tomada después de experimentar inicialmente con la generación de procedimientos. Finalmente, el estudio abandonó este enfoque para crear un universo totalmente artesanal, una hazaña posible gracias a los considerables recursos de la empresa.
La compañía finalmente podría cambiar de rumbo para su próximo juegoGTA 6. Un perfil de LinkedIn menciona específicamente ” Generación de procedimientos para objetos y entornos de juego. » entre las tecnologías desarrolladas para el motor RAGE del juego, esta información rápidamente generó preocupaciones dentro de la comunidad de fanáticos. La generación procesal es un tema delicado desde el controvertido lanzamiento de Starfield en 2023.
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Rockstar podría utilizar la generación procedimental en GTA 6
Sin embargo, es importante señalar que la situación parece diferente para GTA 6. Las limitaciones técnicas son mayores que para RDR2, particularmente debido a la densidad de activos y el nivel de caos que los jugadores pueden crear en el universo de GTA. Por lo tanto, el uso de la generación de procedimientos podría ser limitado y estratégico, sirviendo principalmente como herramienta de desarrollo.
El mismo perfil de LinkedIn también menciona otros avances técnicos, como el ray tracing y la iluminación global mediante ray tracing. Si bien no funcionará a 60 FPS en la PS5 Pro, aún sugiere que el equipo está buscando superar los límites técnicos en las consolas y PC de próxima generación.
Rockstar Games aún no ha comentado sobre estas especulaciones. Él es Es posible que la generación de procedimientos se utilice de forma invisible para el jugador.por ejemplo para la colocación automática de determinados elementos decorativos como la vegetación, sin impacto en la experiencia final.
Esta información se suma a rumores anteriores sobre el potencial uso de las patentes de Take-Two para la generación de interiores procedimentales, que podrían ayudar a crear ambientes más realistas y variados. Mientras esperamos más detalles oficiales de Rockstar Games, solo podemos especular sobre el impacto real que tendrán estas decisiones técnicas en la experiencia final de GTA 6.
Fuente: Reddit