‘Dungeon & Fighter’ de Tencent encabeza las listas de descargas móviles en China

‘Dungeon & Fighter’ de Tencent encabeza las listas de descargas móviles en China
‘Dungeon & Fighter’ de Tencent encabeza las listas de descargas móviles en China
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El nuevo juego de Tencent Holdings Ltd, “Dungeon & Fighter” (DnF Mobile), ha tenido un buen comienzo, dominando las listas de descargas en la plataforma iOS de Apple en China durante casi un mes, según muestran datos de la industria.

El juego, lanzado el 21 de mayo en el mercado de juegos más grande del mundo, superó la marca de ingresos de 100 millones de dólares en sólo 10 días, según un informe publicado esta semana por la firma de análisis de datos Sensor Tower.

También encabezó la tabla global de ingresos de juegos móviles para el mes de mayo y ocupó el octavo lugar en términos de ingresos generales.

En los primeros 10 días de su lanzamiento, los ingresos de DnF Mobile en el mercado chino de iOS superaron los ingresos combinados de otros títulos populares de Tencent, “Honor of Kings” y “PUBG Mobile”, según un informe separado de Sensor Tower con fecha del 17 de junio.

El aumento contribuyó a un crecimiento del 12% en los ingresos de juegos móviles de Tencent en mayo, según Sensor Tower.

El título de DnF Mobile, basado en una popular franquicia para PC, ha estado disponible internacionalmente durante años. Su lanzamiento en China se retrasó debido a la congelación temporal por parte de Beijing de las autorizaciones de nuevos juegos.

El éxito inicial de DnF Mobile se produce en medio de tensiones constantes entre Tencent y los proveedores de teléfonos inteligentes sobre el reparto de ingresos de los juegos.

A principios de este mes, Tencent eliminó el juego de algunas tiendas de aplicaciones de Android, citando contratos vencidos.

En China, los desarrolladores de juegos han tenido durante mucho tiempo relaciones conflictivas con los distribuidores por cuestiones como el reparto de ingresos, a medida que los juegos móviles se vuelven cada vez más populares en el mercado de juegos en general. El reparto de ingresos estándar del 50% ha sido a menudo motivo de discordia.

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