Apple explica por qué no permite emuladores de PC en iOS. Más o menos

Apple explica por qué no permite emuladores de PC en iOS. Más o menos
Apple explica por qué no permite emuladores de PC en iOS. Más o menos
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Atacada por las leyes antimonopolio en Estados Unidos y obligada a cumplir con las normas DMA en la Unión Europea, Apple se ha visto obligada a hacer algunas concesiones este año. Lo hemos visto en los últimos meses, con la apertura de emuladores para consolas retro y la llegada de cada vez más mercados de terceros que permiten instalar aplicaciones fuera de la App Store. Pero si bien son buenas noticias, no se equivoquen: Apple aún decide qué se puede lanzar y qué no, y los emuladores de PC no entran en esa categoría. Pero, ¿cómo es esto posible? ¿No debería la publicación en un mercado de terceros eliminar la necesidad de la supervisión de Apple? No, Apple todavía establece las reglas sobre lo que se debe instalar en los iPhone. Y no hablamos del Core Technology Fee, que implica tener que pagar a Apple 0,50 euros por cada instalación de aplicación fuera de la App Store que supere el millón de descargas. Estamos hablando de si podemos publicarlos o no. Esto se debe a que cada aplicación de iPhone debe seguir reglas, llamadas pautas de revisión de aplicaciones. Con la introducción de mercados de terceros, Apple introdujo las Pautas de revisión de notarización, que son las reglas que le permiten recibir un tipo de aprobación llamada notarización. Estas últimas reglas son menos estrictas que las primeras, pero, no obstante, constituyen restricciones bastante estrictas.

Vayamos a los casos concretos. Hace unas semanas informamos sobre el emulador UTM SE que, según Apple, no cumplía con la Regla 4.7 de las Directrices de Apple. El problema es que la Regla 4.7 no se aplica a las Directrices para el examen de notarización. Ahora, UTM ha actualizado a los usuarios, ya que Apple se puso en contacto con ellos y “aclaró que la legalización fue rechazada según la regla 2.5.2”. Según esta regla, que en realidad se aplica a las Pautas de revisión de notarización, las aplicaciones no pueden ejecutar código “que introduzca o modifique características o funcionalidades de la aplicación, incluidas otras aplicaciones”. Luego, Apple explica que la regla “4.7 es una excepción que solo se aplica a las aplicaciones de la App Store (pero para las cuales UTM SE no califica)”. Lo que confirma bastante lo que explicamos unas líneas más arriba, aunque no fuera lo que la compañía Apple había declarado en un primer momento. Entonces, para Apple, los emuladores de PC no se pueden publicar ni siquiera en mercados de terceros porque violan la regla 2.5.2, que se aplica a todas las aplicaciones, tanto en la App Store como en otras tiendas. Bueno, veamos otro caso. Chaoji Li intentó lanzar iDOS 3, una nueva versión del popular emulador de DOS, en la App Store, pero fue rechazado. En este caso, le dijeron que estaba violando la regla 4.7 porque la aplicación proporciona funcionalidad de emulador, pero no emula específicamente una consola de juegos retro. El problema es que cuando el desarrollador preguntó qué cambios necesitaría hacer para cumplir, “no tenían idea”, como confirmó Li en una publicación de blog, “ni cuando les pregunté qué era una consola de juegos retro”.
El desarrollador concluyó la publicación diciendo que el razonamiento parece ser “lo sabemos cuando lo vemos”. No sabemos si Li también planea lanzar su emulador en mercados de terceros (sería interesante ver la respuesta). ), pero está claro que incluso con la apertura de otras tiendas, los desarrolladores deberán someterse a las decisiones de la compañía de Cupertino.

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