Se corta mal. Geoff Keighley, el organizador del Summer Game Fest, se lo lleva en esta red social

Se corta mal. Geoff Keighley, el organizador del Summer Game Fest, se lo lleva en esta red social
Se corta mal. Geoff Keighley, el organizador del Summer Game Fest, se lo lleva en esta red social
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noticias del juego Se corta mal. Geoff Keighley, el organizador del Summer Game Fest, se lo toma en esta red social

Publicado el 15/06/2024 a las 11:30

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El Summer Game Fest fue una oportunidad para descubrir y volver a ver muchos juegos. También ofreció un recorte musculoso de Geoff Keighley por parte de los equipos de Xbox y Blizzard.

El mensaje demasiado

Ahora que las conferencias más importantes han quedado atrás, ya es hora de hacer balance, con calma. Sin mucha sorpresa, la conferencia de Xbox ganó esto”batalla” conferencias imponiendo un espectáculo salpicado de anuncios de calidad. Lamentablemente, quizás haya quien no aprecie que el gigante americano se haya asegurado la presencia de grandes editoriales como Konami, Electronics Arts o incluso Square Enix, dejando sólo migajas en el Summer Game Fest. Geoff Keighley, que ya ha tenido que soportar las malas calificaciones de su evento en X, se ve abucheado en las redes sociales. La razón ? Un mensaje publicado en su cuenta personal que tuvo el don de molestar a ciertos directivos de Xbox.

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Por lo tanto, el tráiler de Gears of War no era CGI

Justo después del Xbox Games Showcase, Geoff Keighley se apresuró a publicar un mensaje en X para moderar el entusiasmo de los fans de la marca estadounidense. Afirma que el tráiler de Gears of War E-Day, revelado al final del evento como “una cosa más”, es en realidad solo una imagen de video generada por computadora producida por Blur Studio. utilizando elementos del juego de Unreal Engine 5. Inmediatamente, surgen las primeras preguntas en las respuestas. “La gente me pregunta si es CGI (…) por este tweet”, escribe Jez Corden de Windows Central. “¡Me alegra que te haya gustado!añade Guy Welch, director de marketing de Gears of War y Halo. “Blur desarrolló el tráiler de la mano de The Coalition utilizando Unreal Engine 5. El tráiler se desarrolla con modelos, texturas, entornos y objetos del juego que los jugadores verán en el juego final.” el responde.

https://twitter.com/jamirblanco/status/1799976897662861432

Ante las inundaciones de citando el mensaje de Geoff Keighley. “Déjame reformularlo un poco mejor… el increíble clip de Gears que acabas de ver fue COMPLETAMENTE EN TIEMPO REAL. Con modelos, texturas, ambientes, etc. en tiempo real” él dice. “Todo en Unreal Engine 5. Decir que es ‘Blur CGI’ resta importancia a todos los logros técnicos que probablemente no hayas notado” leemos. ¡Y toca, Geoff! “Aunque parece un CG prerenderizado de Blur, en realidad es una obra maestra en tiempo real que utiliza recursos del juego e iluminación RT en el mismo motor que se encuentra en el que funcionará el juego.”, continúa, antes de concluir, visiblemente molesto: “Ya veo gente que dice ‘sí, estuvo genial, pero era un tráiler CG (pre-renderizado)’ debido a estas cosas.”.

Sin embargo, Geoff Keighley volvió a la carga en un mensaje final. “El tráiler de Gears of War: E-Day fue creado en colaboración con The Coalition, Blur Studios y GNet utilizando modelos, texturas y entornos del juego, todos capturados en Unreal Engine 5. No fue capturado en tiempo real como algunos han sugerido.“, escribe, basándose en un artículo de GameSpot. Sí, esa es la definición misma de “en el motor”, como estaba escrito en el avance durante la conferencia.

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