Apple Vision Pro y Meta Quest 3: realidad virtual

Apple Vision Pro y Meta Quest 3: realidad virtual
Apple Vision Pro y Meta Quest 3: realidad virtual
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¿Realidad aumentada, mixta o virtual? ¿Jugar, hacer ejercicio o trabajar? ¿En casa, en la oficina o mientras viaja? Los auriculares Vision Pro de Apple y Quest 3 de Meta tienen respuestas a estas tres preguntas, pero no son lo mismo…

La posición dominante de los dos gigantes tecnológicos convierte a sus respectivos auriculares en una especie de referencia para el futuro de los entornos inmersivos, virtuales, aumentados o mixtos.

Además, distingamos desde el principio entre estos tres tipos de entornos: la realidad que tenemos ante nuestros ojos es “virtual” cuando está íntegramente diseñada por un ordenador. Es “mixto” cuando permite la interacción con contenidos creados por ordenador que se superponen a una imagen de su entorno inmediato. Y se “aumenta” cuando ves el mundo que te rodea, con contenido generado por computadora en tu campo de visión.

Auriculares en juego

Meta, la empresa matriz de Facebook, adquirió Oculus en 2014 y se convirtió en líder en realidad virtual cuando la pareja lanzó al mercado la línea de auriculares Quest. Dos modelos son públicos en general: Quest 2 y Quest 3. Un tercer auricular, Quest Pro, está dirigido a programadores y creadores de contenido para el entorno digital inmersivo de los otros dos.

El Quest 3 es el dispositivo más interesante ya que ofrece un entorno virtual y mixto para elegir. Viene con dos controladores y cuesta $650. Incluye acceso a una tienda del mismo nombre que ofrece unas 500 aplicaciones y juegos hechos a medida para su interfaz. La mayoría de las veces se venden por más de $30 cada uno.

Puede parecer caro, pero no es nada comparado con el Vision Pro de Apple, vendido desde julio por la asombrosa suma de 5.000 dólares. Su tienda de aplicaciones cuenta con 2.000 títulos exclusivos, la mitad de ellos gratuitos. Más de un millón y medio de otras aplicaciones y juegos para iPhone y iPad son compatibles, sin ofrecer una experiencia verdaderamente inmersiva.

Inmersión, inmersión

Esta inmersión y cómo uno interactúa con ella es la principal distinción entre Quest 3 y Vision Pro. El primero utiliza dos joysticks cuyo movimiento se reproduce de forma muy fiel en la pantalla del auricular. También puede reconocer ciertos gestos con ambas manos realizados frente a sus cámaras, pero no es tan preciso.

El Vision Pro se puede utilizar con las manos desnudas. Pellizcas o tocas tus dedos para navegar por su interfaz. Más adelante este otoño aparecerán gestos adicionales para brindar un acceso más rápido a menús y configuraciones adicionales. El auricular también cuenta con cámaras que apuntan hacia los ojos, lo que le permite reproducir nuestras expresiones faciales en el rostro de un avatar que nos representa en el entorno digital o en diferentes aplicaciones.

La interfaz de Vision Pro se parece a la pantalla de inicio de un iPhone sin fondo de pantalla: ves iconos de aplicaciones flotando frente a ti, con el fondo de la habitación en la que te encuentras como fondo. La interfaz del Quest 3 es más virtual: una ventana con pestañas presenta vistas previas de aplicaciones y algunos íconos, con un fondo virtual de su elección.

En ambos casos, la inmersión es agradable a la vista y puede durar horas si conectas los auriculares a una toma de corriente. De lo contrario, espere dos horas de uso por carga, lo que, en última instancia, es probablemente un límite de uso diario muy saludable al que atenerse…

Juego y seriedad

Quest son unos auriculares para juegos y acción. Sus gráficos son de carácter más lúdico y su visión de su entorno inmediato es bien aprovechada en aplicaciones enfocadas a la actividad física.

El Quest 3 también tiene la ventaja de ofrecer más contenido de 360 ​​grados. Vision Pro prefiere contenido de 180 grados. Dicho esto, la imagen es mucho más detallada en la pantalla del Vision Pro, cuyas pantallas micro-OLED tienen el doble de píxeles por pulgada que las pantallas de cristal líquido del Quest 3.

El entretenimiento estático, como mirar videos, es más o menos lo mismo para Quest y Vision Pro.

Los auriculares de Apple son más naturales para trabajar o comunicarse, pero también puedes jugar con ellos. El “Pro” de Vision Pro no es casual: puedes reproducir el escritorio de un ordenador virtual ante tus ojos y mostrar aplicaciones de trabajo, nativas o prestadas de un Mac: correo electrónico, suite ofimática, aplicación de videollamadas, etc. Puedes usar un teclado y pronto tu mouse (el Quest 3 también, pero tiene menos éxito).

El Vision Pro tiene una mecánica más potente que el Quest 3. Este último se limita a una aplicación activa a la vez, mientras que los auriculares de Apple permiten realizar múltiples tareas. Apple hace poco uso de las cámaras de sus auriculares, por el momento. Sin embargo, puede mostrar “ojos falsos” en la parte posterior del dispositivo…

En resumen, donde el Quest 3 encontró su nicho, el Vision Pro todavía parece incierto. Su mecánica de zumbido lo hace muy prometedor, sin disculpar su precio. Y no, todavía no hemos visto a nadie usando unos auriculares de este tipo en el avión a pesar de que se les anima a hacerlo.

El día que eso suceda, entraremos oficialmente en una realidad completamente diferente…

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