[PREVIEW] Bodycam: un concepto vendido como un juego

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Lanzado en abril de 2023 con el proyecto Un record, se ha emulado la moda de las cámaras corporales FPS. Si el pasado mes de septiembre pudimos ver juegos de terror apareciendo aquí y allá utilizando el mismo concepto, es cámara corporal de quien más se había hablado. Pareciendo jugar con su parecido con Un record, se anunció como su contraparte multijugador y estará disponible casi de inmediato. Finalmente, ante el enorme entusiasmo generado, los dos jóvenes desarrolladores franceses del estudio Reissad decidieron ampliar un poco su concepto, ampliar su equipo y posponer el lanzamiento. El pasado mes de enero, durante las pruebas de juego, incluso pudimos entrevistarlos y así conocer un poco más en detalle sus intenciones. Aunque el concepto era muy atractivo, todavía faltaban componentes importantes: diseño de niveles y diseño del juego. Desafortunadamente, cinco meses después, para la versión de acceso anticipado, no tenemos la impresión de que el proyecto haya evolucionado mucho.

Género : Cámara corporal FPS | Desarrollador: Estudio Reissad | Editor: Estudio Reissad | Plataforma : Vapor | Premio : 33,32€ | Configuración recomendada: Ryzen 7 3800X / Core i7-10700K, 16 GB de RAM, RX 6600 XT / RTX 3060 | IDIOMAS : Inglés | Fecha de lanzamiento del acceso anticipado: 12/06/2024 | Esperanza de vida : dos o tres horas antes de cansarse

Prueba realizada sobre una versión proporcionada por el desarrollador.

Ilusionismo y realismo

Esto no habrá pasado desapercibido para ti, cámara corporal Se centra en el realismo. Se trata incluso de fotorrealismo, basado principalmente en la tecnología de fotogrametría, cuyo principio es precisamente tomar fotografías en el mundo real, crear texturas para aplicarlas a modelos 3D. Un truco adicional viene con el efecto de cámara integrada, que permite ensuciar la imagen para que se parezca a lo que salen las cámaras reales, especialmente las de la policía. Por tanto, no tenemos un renderizado como podríamos verlo en la vida real, sino como podríamos verlo en una retransmisión desde una cámara de a bordo. Además, los rostros de todos los personajes están difuminados, un proceso bastante inteligente para igualar los vídeos reales y simplificar el trabajo en una parte del cuerpo que fácilmente se pasa por alto, como podemos ver en los menús. La inmersión se ve reforzada aún más por un diseño sonoro muy coherente: los disparos son muy fuertes y saturados, para, una vez más, simular la representación de una cámara corporal. Los muñecos de trapo también tienen mucho éxito cuando los oponentes mueren. Los cuerpos ruedan por escaleras o rocas de forma muy creíble. En cuanto a las armas, vemos que se ha cuidado mucho la animación, lo que también refuerza la inmersión. La respuesta es muy pronunciada y da una gran sensación, que soñaríamos tener en muchos milsim, Arma 3 en cabeza. Los disparos provocan movimientos violentos y difíciles de controlar, una especie de caos que perfectamente se puede imaginar que se podría vivir en una situación tan extrema.

El FPS QWOP

Aunque cámara corporal Ya sea un FPS, el manejo no es muy fácil de entender. Tenemos la impresión de que estamos ante una especie de QWOP en 3D, sin entender muy bien por qué nuestro personaje inclina la cabeza, se acerca el arma al costado o tarda tres semanas en levantarse. Al cabo de unas decenas de minutos empiezas a controlarlo un poco mejor y las sensaciones son bastante buenas. Por una vez, estos movimientos no son nada realistas, pero aportan un poco de pesadez y sensación de potencia a la hora de disparar. Por eso nos preguntamos por qué podemos encontrar un mapa con tantos rincones y pasillos estrechos, especialmente inadecuados para los movimientos propuestos. ¿Quizás sea porque es uno de los dos únicos mapas verdaderamente diseñados por los desarrolladores del estudio?

Diseño de juegos, esta gran ausencia

Sí, estamos llegando a los límites de lo propuesto. cámara corporal. Actualmente, de las cinco tarjetas ofrecidas, tres provienen directamente de la tienda de activos (edificio ruso, Casa desgastada Y Plataforma petrolera). El trabajo consistió principalmente en agregar elementos decorativos y colocar pequeñas estructuras, para hacerlo más realista e intentar modificar el mapa para que sea algo utilizable, como podemos escuchar durante la entrevista. Como Casa del Airsoft, madera rodadora, un mapa forestal, puede haber sido desarrollado íntegramente por Reissad. Mala suerte, es completamente estúpida. Demasiado grande, ilegible y sin cuello de botella. Incluso después de su reciente modificación, esta es posiblemente la tarjeta más inútil. La plataforma petrolera, por su parte, es demasiado grande, lo que demuestra una vez más la falta de visión del equipo. De hecho, ¿qué sentido tiene ofrecer cuatro o cinco pisos para un juego de 5 contra 5 en el que mueres de una o dos balas? así que quédate edificio ruso Y Casa desgastada, ambos bastante sobrios y bastante agradables de jugar, pero que ellos no crearon. Sentimos una cruel falta de diseño de niveles. Por lo que sabemos, parece que un diseñador de niveles era parte del equipo, pero dejó el estudio el día antes del lanzamiento en acceso anticipado. a priori por diferencia de opinión.

Actualmente hay tres modos de juego. En primer lugar, la bestia. combate a muerte, lo que sirve más como calentamiento que otra cosa, ya que las reapariciones son aleatorias. Por lo tanto, aparece regularmente frente a un enemigo que ya está listo para disparar y, por lo tanto, morir inmediatamente. Búho. Luego viene el combate a muerte por equipos, muy clásico, pero efectivo. A veces, un poco largo, cuando solo dos oponentes han sobrevivido y están girando silenciosamente hacia su propio lado del mapa. Finalmente, los desarrolladores integraron el modo. bomba corporal cuando se publique en acceso temprano. Uno de los dos equipos tiene una bomba que puede activar al comienzo de la ronda. Entonces será necesario defenderlo hasta la explosión, mientras los adversarios intentan desactivarlo. También podríamos decirles que rara vez hemos visto un principio tan estúpido. En igualdad de niveles, es casi seguro que gane el equipo en posesión de la bomba, ya que todo lo que tienen que hacer es acampar en la zona de generación. Quizás sea un intento de innovar y no encontrarse repitiendo el principio de contraataque, es decir, tener zonas específicas en las que se pueda colocar la bomba. Lamentablemente no podemos decir que haya sido un éxito.

Rendimiento y acabados

Es bastante estándar con Unreal Engine 5: necesita una tarjeta gráfica reciente para que funcione aproximadamente. cámara corporal no se desvía de la regla, dejando de lado a bastantes jugadores. Como es habitual en el acceso anticipado, no vamos a criticar demasiado este punto, porque muchas veces la optimización es un aspecto que se trabaja al final del proyecto. Por otro lado, todavía podemos criticar esta interfaz de usuario que es a la vez horrible, poco práctica y con muchos errores. Tendrás que tener paciencia si, como yo, el juego se inicia en modo ventana con una resolución inferior a la de tu pantalla: el botón Atrás sólo funciona una vez de cada diez. Ciertamente no es muy espectacular, pero vamos a tener que reelaborar todo eso…

Y ahora ?

El lanzamiento fue un gran éxito: más de 16.000 jugadores simultáneamente la noche del lanzamiento y 11.000 evaluaciones en una semana. Aunque no todos son positivos (alrededor del 71%), la mayoría está deslumbrada por el exitoso tiroteo. El comunitarismo también debe ayudar mucho, porque durante mis partidos conocí principalmente a franceses. Por otro lado, incluso si él no es el instigador del movimiento, es bueno cámara corporal que llega primero al mercado. Por lo tanto, queda por ver si los desarrolladores cumplirán sus promesas, materializadas en una hoja de ruta publicada en línea unos días antes del lanzamiento. Por lo tanto, deberíamos ver llegar nuevas tarjetas antes de fin de mes y, ya que estamos, nos gustaría que fueran originales. Esperemos que realmente hayan trabajado en el diseño de niveles. En cuanto a modos de juego, habrá que esperar al tercer cuarto con un modo zombie, lo que no parece del todo extraño, dada la orientación competitiva del proyecto inicial. Pero si sucede, ¡resultará mucho más interesante que el resto! Y si no, se planean nuevas armas y máscaras, así que obviamente todo está perdonado.

Nos vemos en un año

Al llegar primero al mercado, cámara corporal da un gran golpe. Su concepto de cámara integrada, visualmente impresionante por su realismo, convence fácilmente. Además, la sensación del disparo es muy contundente y agradable, y los movimientos, aunque un poco difíciles de entender, son bastante agradables con un poco de entrenamiento. Desafortunadamente, por el momento no hay nada más, lo cual es un poco molesto por el precio. En realidad, solo se pueden usar dos cartas de la tienda Unreal y solo en combate a muerte por equipos, porque el modo bomba corporal está tan equilibrado como un ladrillo en una lavadora. Los mapas desarrollados íntegramente internamente no tienen ningún interés y muestran una gran falta de habilidades en términos de diseño de niveles y diseño de juegos. Ahora que el estudio ha amasado una pequeña fortuna con su exitoso lanzamiento, sería hora de contratar gente competente para implementar su visión, además de los muy buenos animadores que ya tienen. Mientras tanto, francamente no te aconsejamos que te lances a la aventura, sino que esperes hasta la llegada de contenidos reales.

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