“Llamasoft: The Jeff Minter Story”, una inmersión en la mente de un legendario diseñador de juegos

“Llamasoft: The Jeff Minter Story”, una inmersión en la mente de un legendario diseñador de juegos
“Llamasoft: The Jeff Minter Story”, una inmersión en la mente de un legendario diseñador de juegos
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El inglés de 62 años, que además de su actividad en los videojuegos cría ovejas y llamas, es homenajeado por el estudio Digital Eclipse en un museo de juegos donde se encuentran Dalí y Monty Python.

“No estamos simplemente jugando uno de sus juegos: estamos en su cabeza”. Las palabras del crítico Harold Goldberg resumen bien la impresión que dan las creaciones de Jeff Minter. Hay que añadir que es un lugar extraño, luminoso y bullicioso, poblado de bichos curiosos (camellos mutantes, llamas gigantes, etc.), divertido y electrizante, precioso y desestabilizador. Cuarenta y dos: este es el número de creaciones del diseñador de juegos inglés de 62 años que aparecen en la antología que le dedica Digital Eclipse, y aproximadamente también el de sus años de actividad.

Si encontramos allí los juegos más destacados diseñados antes del año 2000 por el autor de Jirafa Espacial, Llamasoft: La historia de Jeff Minter es sobre todo parte del enfoque histórico de Digital Eclipse, que mezcla numerosos documentos en los juegos: fotografías, textos (incluidos los fascinantes números de charlas eruditas y apasionadas del boletín que una vez escribió Minter) y secuencias de vídeo (filmadas para la película Corazón de neón de Paul Docherty todavía en producción).

Después Atari 50 (sobre la empresa pionera) y La creación del Karateka (sobre la jugada esencial de Jordan Mechner), La historia de Jeff Minter Juega la carta, inusual en los videojuegos, de la política de los autores. Ou plutôt de l’auteur au (très) singulier, car si ce récit interactif en quatre temps retrace un pan de l’histoire du médium, c’est à travers le regard d’un créateur qui ne l’a jamais abordé comme tout el mundo.

Desde sus inicios, donde la moda era imitar los juegos arcade de éxito, este eterno aficionado a Tempestad Y Defensor destaca por su deseo de añadir algo que,Ataque de los Andes tiene Llamatrón 2112 pasando por El ataque de los camellos mutantes, Iridis Alpha O corredor de cuadrícula, transforma la experiencia: una cuadrícula que limita los movimientos de nuestra nave, enemigos que aparecen no en un lado de la pantalla sino en varios, un segundo personaje o vehículo a controlar… Por no hablar de las criaturas u objetos representados (calzoncillos, cabinas telefónicas). , etc.), que llevan a Harold Goldberg a evocar el surrealismo de Salvador Dalí (donde Minter cita más fácilmente a Monty Python).

¿Se consolidará el injerto, que es el gran principio creativo de este experimentador? De todos los que Minter ha intentado, el más duradero es el de los “sintetizadores de luz”, destinados a resaltar y mutar en la pantalla formas y colores en relación con la música, en el que ha trabajado durante cuarenta años y de cuya huella encontramos la huella. en Polibio, Tempest 4000, Moose Life O Akka Arrh.

“Cuando tenía 13 años, recuerdo escuchar música tumbado en la oscuridad e imaginar formas geométricas que se movían al ritmo”, dice Minter, un eterno hippie de pelo que ahora vive en una granja en el campo de Gales entre ovejas y llamas. Siempre quise algún día hacer una máquina que me permitiera exponer estas formas que tenía en mi cabeza. […] Y, en última instancia, la única manera de desarrollar estas técnicas era ponerlas en videojuegos”.

Llamasoft: La historia de Jeff Minter (Digital Eclipse), en Switch, PS4/PS5, Xbox y PC, 28,99 €.

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