Para aquellos que descubren el estudio Heart Machine a través de este avance, sepan que este equipo ha dejado una huella duradera en la escena independiente con el juego de acción y aventuras Hyper Light Drifter, donde interpretamos a un misterioso vagabundo con un gran talento con la espada láser. Una aventura agridulce que tenía como telón de fondo la grave enfermedad del director Alx Preston. Si lo habrás adivinado fácilmente Rompedor hiperligero tiene lugar en el mismo universo, ahora evolucionamos en tres dimensiones, solo para integrar los aprendizajes de Solar Ash en el proceso.
Sugerir un roguelita En el mundo abierto, es particularmente molesto. De hecho, a pesar del aparente vacío de ciertos juegos modernos, crear un buen mundo abierto sigue siendo un acto de equilibrio en el que cada punto de interés debe estar exactamente a la distancia adecuada de sus colegas para despertar el interés y mantener el ritmo general. sin ahogar al jugador ni darle la impresión de deambular por un gran desierto. Rompedor hiperligero aborda este problema con astucia ya que, en realidad, existen veinticinco tarjetas preconstruidas cuyo contenido puede ser remezclado a voluntad mediante un algoritmo. Así, los veteranos eventualmente podrán reconocer ciertas cuevas o ciertos conjuntos de biomas, pero los monstruos, cofres del tesoro y otros comerciantes habrán cambiado de lugar desde la última visita, sin mencionar los edificios en ruinas.
Ahora que hemos revelado los secretos del mago, ¿cuál es el objetivo de los jugadores? Jugamos a aventureros que deben derrotar a una entidad maligna llamada “Rey Abisal” en una dimensión paralela llamada “Flood”. Rompedor hiperligero genera un mapa de mundo abierto que será nuestro patio de recreo durante las próximas carreras hasta que consigamos cometer regicidio o, si es necesario, nuestro stock de vidas caiga a cero. Luego se genera un nuevo mapa y el ciclo comienza de nuevo. Llegar primero al Rey Abisal requiere eliminar a sus lugartenientes, que se encuentran dispersos por las diferentes zonas y será necesario recoger llaves (debidamente indicadas) para derrotarlos. Esto justifica el paseo por los biomas.
Sin la menor sorpresa dado el pedigrí del equipo, Rompedor hiperligero Es un título exigente donde el más mínimo error puede suponer rápidamente el final del camino, como “ligamentos cruzados antes de ser futbolista profesional” pero cada quince minutos. De hecho, Heart Machine ya ha admitido haberse inspirado en tiradores de extracción para equilibrar el ciclo de progresión macro y volveremos a eso, pero esta misma filosofía de brutalidad se siente en el combate en todo momento. Monstruos más o menos resistentes vienen a atacarnos por todos lados. Encontrarás perros que corren más rápido que una motocicleta, soldados empuñando individualmente el arsenal militar del Congo y ojos flotantes que disparan láseres. La situación puede empeorar rápidamente en cuanto aparece un minijefe. Nuestros avatares sufren importantes daños y el tratamiento es muy limitado, ya que hay que encontrar flores antes de convertirlas en pociones mediante estelas mágicas. A muerte total del grupo Llegó rápidamente.
Rompedor hiperligero se centra todo en un nervioso combate cuerpo a cuerpo donde los jugadores deben defenderse con una esquiva generosa o una parada al estilo Sekiro en tiempos ajustados. Nuestras diferentes armas tienen habilidades activas y pasivas que muchas veces hacen sinergia con nuestra arma a distancia, que consume munición universal (baterías) para simplificar la gestión de recursos. Además, cada avatar tiene una habilidad pasiva única. Por ejemplo, el tanuki Goro reduce el tiempo de reutilización de su habilidad con el arma con cada batería consumida, es decir, cada vez que aprieta el gatillo. Si no siempre es fácil entender las peleas debido a una cámara aún imperfecta y a partículas luminosas en todas direcciones, hay que admitir que las diferentes mecánicas se unen de manera fluida para componer construye variado y gratificante.
Morir en combate es un auténtico problema, ya que además de la inevitable progresión hacia un cambio de mapa, también reduce la durabilidad de nuestro equipo. Así, es posible perder un artefacto precioso o un rifle excepcional justo después de haberlo recuperado, lo que siempre duele la culata. Por ahora, Rompedor hiperligero Merece un buen pase de equilibrio porque la dificultad es francamente excesiva al inicio del juego, mientras todavía estamos indefensos ante las inmundas criaturas de Overgrowth. Sí, ciertamente, se espera una difícil dificultad ya que es un roguelitapero eso no te impide ajustar las perillas.
Y hay problemas estructurales. Por ejemplo, si nuestra arma cuerpo a cuerpo es destruida, nos quedamos con un cuchillo básico, un poco cojo pero suficiente para defendernos mientras esperamos algo mejor. Por otro lado, si nuestra arma a distancia se pierde, tendremos que comprar una pistola o ir a buscar un arma al mundo abierto, lo cual es un inconveniente ya que les recuerdo que nuestras habilidades pasivas muchas veces dependen de nuestra arma a distancia… nos encontramos de nuevo paralizados por la sensación de interpretar a medio personaje mientras nos falte un error.
Además de estas formidables batallas, Rompedor hiperligero También ofrece momentos de exploración donde podremos evolucionar en el Overflow a pie, en un hoverboard -dentro del límite de nuestro medidor de resistencia mágico- o en un planeador cuando saltamos desde un punto alto. sin haber jugado Ceniza solarHeart Machine parece retroceder en la mecánica de exploración y movimiento. Nuestro hoverboard al final no es más que un sprint, salvo que existan mecánicas secretas (o mal explicadas) que puedan hacer nuestros viajes más fluidos, y sobre todo, darles algo de ánimo. En cuanto al planeador, no es extremadamente efectivo. En definitiva, se trata de pasar de un punto a otro. A veces todavía nos sentimos satisfechos de haber escalado una estructura con la secuencia correcta de saltos y carreras, pero este es un componente muy menor en nuestra apreciación.
Rompedor hiperligero dispersa numerosos puntos de interés a lo largo de sus entornos. Algunos solo se revelan al acercarse, pero la mayoría de las ubicaciones clave están indicadas directamente en nuestro mapa: altares de resurrección para camaradas, cofres del tesoro, comerciantes y otros prismas para recuperar están listos para ser recogidos. Los acontecimientos aleatorios a veces inyectan una dosis adicional de caos. Nuestros avatares a veces se encuentran atrapados frente a una zona radiactiva que nos obliga a correr precipitadamente, rezando para que nada detenga nuestra carrera, o a evitar la zona. También podemos encontrar un punto de extracción para escapar de una situación desesperada, pero llegar a este punto resulta complicado cuando nuestra barra de salud está menguando. Tenga en cuenta que, si bien los altares le permiten resucitar a sus aliados, requieren una cantidad cada vez mayor de dinero que quizás desee invertir en nuevos equipos… Una elección muy difícil que a veces fomenta el suicidio en lugar de la caridad, si está dispuesto a reducir la durabilidad de su equipo.
Regreso al universo de Vagabundo hiperligerose trata también de redescubrir sus paletas de colores y su lenguaje geométrico tan particular. Desde objetos clave hasta señales luminosas enemigas, los diamantes están siempre omnipresentes y los colores sobrenaturales del cielo dan un matiz particular a nuestro progreso. Como se mencionó anteriormente, si bien reconocemos fácilmente el toque artístico de la franquicia, la cámara en tercera persona y los entornos a veces densos en vegetación no siempre combinan bien con el patrones enemigos, a pesar de las formas claras y distintas (perdigones, rayos, explosiones). Quizás un fallo achacable al juego cooperativo ya que nuestros propios ataques se mezclan con los fuegos artificiales. Sin duda nos beneficiaría ganar un poco de altura para leer mejor el campo de batalla, aunque la cuestión reside en parte en el equilibrio; Es un poco como la serpiente que se muerde la cola en este momento.
Dado que nuestra sesión se limitó a una corta mañana, es difícil abordar el ciclo de progresión macro en este artículo, pero ya podemos discutir las mecánicas presentadas. Derrotar a un jefe y/o al Rey Abisal ofrece los medios para crear nuevos equipos, abrir nuevas tiendas en el centro central que proporcione un pequeño respiro entre cada parte, y mejorar nuestras relaciones con los comerciantes para obtener mejores servicios. Es difícil discernir el objetivo último de Rompedor hiperligero (aparte de divertirse golpeando monstruos juntos) por ahora, pero Heart Machine advierte que el acceso anticipado, que debería durar un año, solo contendrá una cuarta parte del contenido final en el lanzamiento. Apostemos que los contornos de lafinal del juego y la narración toman forma en el juego después de unas horas en el hocico.
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