Las herramientas de inteligencia artificial (IA) están invadiendo la vida cotidiana de los jóvenes a una velocidad récord. Alrededor del 71% de ellos ya ha probado ChatGPT y otras herramientas similares. Un tercio de los jóvenes ya utiliza herramientas de IA al menos una vez a la semana, mientras que el público en general no descubrió esta tecnología hasta finales de 2022. Esto es lo que revela el último estudio de JAMES, que entrevista a unos 1.000 jóvenes de 12 a 19 años cada dos años.
“Nunca una tecnología se ha establecido en nuestra vida diaria tan rápidamente como las herramientas de inteligencia artificial. Por lo tanto, el análisis crítico de la información será aún más importante en el futuro”, afirma Gregor Waller, investigador de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Zúrich (ZHAW) y codirector del estudio encargado por Swisscom. De ahí la absoluta necesidad de concienciar a los jóvenes sobre este tema y enseñarles a verificar la información.
Instagram, TikTok, WhatsApp y Snapchat siguen siendo las redes sociales y programas de mensajería más populares entre los jóvenes suizos. Estos “Cuatro Grandes” de la comunicación digital son parte integral de su vida diaria, independientemente de su edad, género y características sociodemográficas. Los jóvenes consumen principalmente contenidos en las redes sociales sin comentarlos, compartirlos o incluso crear sus propias publicaciones. Los “Cuatro Grandes” se utilizan habitualmente para informar, pero también y sobre todo para entretener.
Se alcanzó un techo natural
Se percibe una tendencia a la saturación en el consumo de medios entre los jóvenes. Muchas actividades mediáticas, como navegar por las redes sociales o transmitir música y vídeos, están tan arraigadas en la vida diaria que ya no parece posible un aumento de estos usos. Parece que se ha alcanzado un techo natural en términos de tiempo dedicado a la escuela, el aprendizaje, actividades de ocio no relacionadas con los medios o actividades sociales. “La estabilidad de los resultados podría indicar que las rutinas y los hábitos digitales diarios de los jóvenes se han consolidado”, explica Céline Külling-Knecht, investigadora de ZHAW y coautora.
Las redes como fuente de información
Los medios tradicionales están experimentando una disminución en su uso. Mientras que en 2018 el 25% de los jóvenes encuestados todavía se informaba periódicamente en portales de revistas y periódicos, hoy en día solo son el 10%. Al mismo tiempo, más de la mitad (57%) de los encuestados utilizan las redes sociales como fuente de información. Si bien los medios tradicionales también están presentes en las redes sociales, todos tienen la oportunidad de difundir información en estas plataformas, sin ningún filtro. Con un mayor riesgo de noticias falsas y jóvenes potencialmente más expuestos a la manipulación y la desinformación. Recordemos que Australia está en proceso de legislar para prohibir el acceso a las redes sociales a menores de 16 años y que una encuesta reciente de Tamedia muestra que una mayoría de suizos estaría a favor. para fijar un límite de edad.
El 80% de los jóvenes juega al menos ocasionalmente. Los videojuegos son, con diferencia, el pasatiempo favorito de los niños, aproximadamente el doble de los cuales juegan regularmente que las niñas. Los juegos gratuitos como “Brawl Stars” para dispositivos móviles son particularmente populares, seguidos de “Fortnite” y “Minecraft”.
Si estos juegos son tan fascinantes es porque los “patrones oscuros”, es decir, estas interfaces diseñadas deliberadamente para influir en el comportamiento de los jugadores, no son en vano. Estos incluyen, por ejemplo, cajas de botín (recompensas aleatorias que animan a la gente a jugar y comprar más) o monedas complejas específicas de un juego (que hacen que sea más difícil evaluar el coste real). Las recompensas de tiempo limitado, que crean una forma de ansiedad que lleva al miedo a perderse algo (“Fear of Missing Out” o “FOMO” para abreviar), las obligaciones sociales del juego (estos dos elementos te obligan a jugar con regularidad) y La aversión a las pérdidas (mecanismos mediante los cuales los jugadores pueden perder lo que han adquirido) también forman parte de ella.
Más de la mitad realiza compras dentro del juego.
Estos juegos se monetizan mediante microtransacciones (un modelo que permite a los usuarios comprar artículos virtuales dentro del juego). Alrededor de la mitad de los jóvenes encuestados ya han realizado alguna transacción de este tipo. “Frente a estos mecanismos, es deber de los padres examinar estos diferentes juegos y escuchar el comportamiento de sus hijos en relación con los videojuegos”, afirma Michael In Albon, responsable de la protección de los jóvenes ante los medios de comunicación en Swisscom. Además, corresponde a las autoridades vigilar la evolución de estos patrones oscuros y legislar para regularlos si fuera necesario, como ya se ha hecho en determinados países como Países Bajos o Gran Bretaña.
Niñas víctimas de acoso sexual
El 36% de los jóvenes encuestados afirman haber sido interrogados al menos una vez en los últimos dos años sobre su apariencia y alrededor de un tercio han sido abordados por extraños que querían hablar sobre sexo o hacerles proposiciones de naturaleza sexual no deseadas. En este ámbito, existen diferencias significativas entre niños y niñas: estas últimas han sufrido diferentes formas de acoso sexual con mucha más frecuencia. Casi una de cada dos adolescentes ya ha recibido una solicitud sexual en Internet, de una forma u otra. La frecuencia de este tipo de experiencias aumenta notablemente con la edad.
“Es intolerable que se acose así a niños; Las plataformas como Instagram o TikTok deben ser más conscientes de sus responsabilidades para proteger mejor a los jóvenes”, declara Michael In Albon. Los niños y las niñas tampoco son iguales en lo que respecta al ciberacoso: con un 28%, los niños tienen casi el doble de probabilidades que las niñas de declarar que ya les han gritado o insultado al menos una vez en Internet. Al mismo tiempo, muchos más niños participan activamente en el acoso. Sin embargo, los actos de ciberbullying activo y ser víctima del mismo se producen con frecuencias muy similares. De ahí la posibilidad de que muchos jóvenes practiquen activamente el acoso y sean ellos mismos víctimas del mismo. “Dado el ligero aumento del ciberacoso con la edad, tiene sentido empezar a prevenir este tema desde la escuela primaria”, explica Céline Külling-Knecht, investigadora de ZHAW y coautora.
El deporte, otra actividad de ocio favorita
Durante su tiempo libre a solas, los jóvenes prefieren en gran medida las actividades deportivas, los medios audiovisuales y la música. En comparación con el estudio JAMES 2022, el deporte ha ganado especial importancia y se está convirtiendo en la actividad de ocio preferida. Si bien los videojuegos y las actividades deportivas predominan claramente entre los niños, son otras actividades culturales (lectura y música) y creativas (repostería y dibujo) las que interesan más a las niñas. Al igual que en 2022, los jóvenes indican que las actividades de ocio que más suelen realizar con sus amigos son el deporte, las salidas al aire libre y las actividades en grupo. Para ellos las discusiones entre amigos también ocupan un lugar muy importante.
Desde hace muchos años, el interés de los jóvenes por la lectura ha sido una constante en cuanto al consumo de medios se refiere. Varias plataformas como TikTok, Instagram y YouTube ofrecen cada vez más contenidos relacionados con libros, tan extendidos que estas subcomunidades tienen sus propios nombres, a saber, “BookTok”, “Bookstagram” y “BookTube”.
Harry Potter sigue en la cima
Se preguntó a los jóvenes sobre sus libros favoritos, algo que no se hacía desde 2016. La saga “Harry Potter”, en lo más alto del ranking desde 2012, volvió a ocupar el primer lugar. “El diario de un niño debilucho”, “Die Drei???” (Los tres jóvenes detectives) y “One Piece” también son populares en 2024. Desde 2012, los libros adaptados al cine han sido siempre los más populares. En lo que respecta a los hábitos de lectura, existen diferencias particularmente llamativas entre ambos sexos. Las niñas leen más que los niños y citan la lectura como uno de sus pasatiempos favoritos.