Riot Games toma una decisión radical, duele

Riot Games toma una decisión radical, duele
Riot Games toma una decisión radical, duele
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League of Legends sigue siendo un gran éxito y los jugadores siguen ahí a pesar del paso de los años. Lamentablemente, a pesar de todo, se acaba de tomar una decisión importante.

Riot Games ha anunciado cambios significativos en su equipo de desarrollo dedicado League of Legends. Estos ajustes son parte del deseo de preparar el juego para su futuro garantizando al mismo tiempo su sostenibilidad. Si bien MOBA sigue siendo uno de los juegos de PC más populares, esta evolución conlleva algunas decisiones difíciles. En el contexto actual, esto es bastante dramático.

League of Legends tiene algunos problemas

Entonces, el estudio detrás de League of Legends acaba de despedir a los desarrolladores. Marc Merrill, cofundador y director de producto de Riot, subió al escenario para explicar el enfoque. Dejó claro que esta reestructuración no fue motivada por el ahorro, sino por la necesidad de adaptar las capacidades del equipo para afrontar mejor los retos futuros. El objetivo es claro: garantizarlo League of Legends Seguirá siendo un juego de referencia durante muchos años más.

Según Merrill, estos cambios tienen como objetivo reestructurar el equipo para garantizar que cuenten con las personas adecuadas, con las habilidades adecuadas, para hacer crecer el juego. Explicó que aunque se están eliminando algunas posiciones, el equipo loEventualmente se expandirá. La idea es garantizar que el juego siga mejorando, no sólo a corto plazo, sino más importante aún a largo plazo.

Riot lo confirmó Se eliminaron 32 puestos, incluidos 27 en el equipo liga de leyendas sí mismo. Las otras cancelaciones se refieren a puestos en los equipos editoriales. Esto sigue a una primera ola de despidos en enero de 2024, en la que se produjeron más de 500 posiciones para eliminar en diferentes proyectos.

Centrarse en la calidad más que en la cantidad

Merrill destacó un punto clave: el éxito no depende necesariamente del número de personas involucradas o del presupuesto asignado a un proyecto. Mencionó que los equipos pequeños, en Riot y otros lugares, a menudo han producido resultados excepcionales, mientras que los equipos más grandes a veces no han dado en el blanco. Te dejaremos ser el juez de todo esto.

Fuente: Riot Games

Francia

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