Dune Awakening: el MMO de supervivencia ofrece jugabilidad en GDC 2024 – Noticias

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La productora Legendary Pictures no oculta su deseo de capitalizar el éxito de las películas Duna Por Denis Villeneuve. Entre una tercera película ya en fase preparatoria y una serie dedicada a la orden de las Bene Gesserit (Duna: Profecía), el público verá cómo la licencia se relaja en cuartos oscuros y acogedores salones. Una filosofía de expansión que la encontramos en el ámbito del 10º Arte, con la incorporación de nuevas facciones en el simpático 4X Dune: Spice Wars, y el diseño del MMO de supervivencia en mundo abierto (y en tercera persona) Duna: Despertar. Un título que claramente quiere sacar provecho de la franquicia cinematográfica, utilizando el diseño y la estética de las películas de Villeneuve como base de su dirección artística.

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La presentación de 30 minutos en GDC comienza con la herramienta de creación de personajes, ubicada En el juego al pie del trono de una Reverenda Madre. El editor parece bastante rico, permitiéndote elegir tu grupo sanguíneo (¿para qué sirve? Misterio), altura y peso, grosor de brazos, piernas, longitud del cuello, tono de piel o incluso la presencia de vitíligo. La personalización del rostro del avatar parece haber sido objeto de especial cuidado, con múltiples variables en cuanto a la posición, color y forma de los ojos, las cejas… Lo mismo ocurre con la nariz, los labios, etc. También está marcada la casilla obligatoria “Tatuaje facial”. Luego sigue la fase tradicional de los juegos de rol donde elegimos nuestro pasado, nuestro viaje. El jugador elegirá su planeta de origen: Kaitain (del Imperio Corrino), Geidi Prime (Harkonnen), Caladan (Atreides), Chusuk (un planeta en el sistema Teta Shalish) o Casa Ix. Estas opciones deben ofrecer rasgos o talentos específicos. La edición termina con la prueba de Gom Jabbar y eres arrojado a la superficie de Arrakis.

Duna: versión larga

A continuación, los desarrolladores se centran en el tutorial del juego: el descubrimiento de un Fremkit (kit de supervivencia Fremen) permitirá acceder al elaboración. Sin entrar en detalles, Funcom nos deja claro que el crafting tendrá un papel importante en la mecánica del juego. Las primeras exploraciones subterráneas muestran que los desarrolladores se han alejado de las películas en cuanto a la gestión de recursos y servilletas (Pueblos de cuevas Fremen). En las novelas de Herbert, el autor describe a menudo plantaciones y zonas agrícolas dentro de los sietches. Funcom aprovechó la oportunidad para enriquecer las áreas protegidas con recursos para cosechar. Un juego de supervivencia que controla la sed y el hambre mantendrá a los jugadores alerta. El avatar expuesto al sol, su indicador de agua se agotará rápidamente. Por tanto, habrá que estar atento a las zonas de sombra, o esperar a que caiga la noche, y evitar en la medida de lo posible las zonas arenosas, porque quien dice arena, dice Vers des Sables. En otras palabras: muerte (casi) asegurada. El agua se puede recoger de los puntos de descanso, de los escondites y cajas de mercancías, de los cuerpos de los enemigos o extraerse de sus cuerpos.

El ataque a un puesto enemigo es una oportunidad para que Funcom presente su sistema de armas. Las armas en el universo Dune rara vez usan balas o municiones explosivas. Los escudos de energía de los humanoides sólo pueden ser penetrados por proyectiles lentos o gases. las pistolas de Duna: Despertar Por tanto, se basará principalmente en estos dos sistemas. Lo cual no impedirá el uso de granadas o lanzacohetes… Este enfoque básico permite ver las diferencias de enfoque entre un guerrero o un mentat (humanos capaces de procesar una gran cantidad de datos al mismo tiempo), superando supercomputadoras). El mentat tendrá la posibilidad de identificar enemigos más allá de obstáculos visibles, como la visión de un detective, o de controlar a un Cazador-Asesino (una especie de insecto mecánico que puede matar de un solo mordisco) mediante el pensamiento. Dos importantes ventajas tácticas.

Un juego de supervivencia en mundo abierto, desarrollaremos nuestra propia base, construyendo muebles, equipos de artesanía avanzados e incluso medios de transporte. Medios de transporte que utilizaremos para afrontar los retos que nos ofrece Eventos mundiales, eventos guionados que requerirán principalmente la cooperación con otros jugadores para lograr nuestros objetivos. Sabotaje, infiltración, misiones de exterminio, las situaciones parecen bastante variadas, aunque un poco predecibles para un MMO. Por último, pero no menos importante, la presentación del GDC 2024 confirma que podremos pilotar un ornitóptero. O una cierta idea de felicidad para los fans de Herbert.

Duna: Despertar no tiene fecha de lanzamiento en este momento. Sin embargo, un vistazo al sitio web oficial del juego revela que se planearía una versión beta para 2024.

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