Revisión de la Fuerza Delta en progreso

Revisión de la Fuerza Delta en progreso
Revisión de la Fuerza Delta en progreso
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“Juego de disparos en primera persona” es un término amplio. Puede significar de todo, desde un juego de terror lleno de monstruos como FEAR, hasta una aventura de ciencia ficción como Metroid Prime, o un juego de destrucción de demonios como Doom. Incluso reducirlo a una etiqueta como “FPS militar” todavía coloca la campaña lineal de Call of Duty, los enormes enfrentamientos PvP de Battlefield y las extracciones de Escape from Tarkov bajo un solo paraguas. Delta Force, la última entrega de una serie de disparos que ya tiene 26 años, probablemente se defina mejor como un poco de cada uno de esos tres últimos: con un modo PvP dedicado a gran escala, un modo de disparos de extracción separado y (como (aún inédita), se ubica de manera un tanto incómoda en el centro de ese diagrama de Venn. Todavía es demasiado pronto para emitir un veredicto final, pero mis primeras horas de juego antes del lanzamiento ya me han dejado lo suficientemente intrigado como para esperar con ansias mi próxima implementación en los servidores en vivo a finales de esta semana.

Debido a que este lanzamiento es técnicamente el comienzo de una “beta abierta” indefinida (que, para un juego gratuito, en realidad simplemente significa que ya está disponible), solo dos de los tres modos principales están disponibles actualmente, con la campaña planeada como paga. DLC en algún momento. De los dos que están aquí ahora, el modo Guerra es la respuesta de Delta Force al gran combate en equipo de Battlefield. 64 jugadores se enfrentan por la supremacía en uno de un puñado de arenas enormes y en expansión. Las partidas que jugué en el período de revisión inicial se centraron en la opción Atacar y Defender dentro de Warfare, aunque King of the Hill y algunos otros modos basados ​​en el tiempo aparentemente estarán disponibles en el lanzamiento.

Atacar y defender pone a un equipo a la ofensiva, con la tarea de capturar algunos puntos estratégicos antes de quedarse sin un número finito de reapariciones, mientras que el otro equipo defiende esas áreas con vidas ilimitadas. Si la ofensiva tiene éxito, vuelven a llenar sus reapariciones y el ciclo comienza de nuevo en otra parte del mapa hasta que se ocupa todo el campo o la defensa los detiene en seco. Es una buena configuración; Inicialmente, la ofensiva tiene la ventaja gracias al terreno favorable y la abundancia de vehículos, pero las cosas se igualan a medida que avanza el partido y la defensa se retira hacia su base. Esto significa que cada lado normalmente pasa algún tiempo como martillo y clavo en sentido figurado.

Las batallas ciertamente parecen grandes, lo cual es bueno. Las reapariciones rápidas significan que ambos equipos están llenos de soldados. Una vez que las balas y los cohetes comienzan a volar, el caos y la confusión en el campo de batalla son emocionantes. Es especialmente divertido cuando te pones a los mandos de un vehículo y empiezas a atropellar al otro equipo. Un tanque completamente cargado con artilleros puede dominar, pero no te duermas con el impacto de una simple torreta de ametralladora en lo alto de un vehículo blindado.

Las habilidades son útiles en la batalla, pero no ganarán una escaramuza por completo.

Afortunadamente, las veces que me encontré en el lado equivocado del tanque no estuve totalmente indefenso gracias a los variados agentes que puedes elegir a mitad de la partida. Estos personajes con nombre actúan como una especie de híbrido entre una simple elección de equipamiento y un héroe hecho a medida, lo que encaja con el tema de todo terreno que persiste en Delta Force. Si estás siendo invadido por vehículos, podría ser una buena idea aparecer con un lanzacohetes, o si la pelea se lleva a cabo en espacios abiertos, podría ser el momento de sacar el confiable rifle de francotirador. Cada personaje tiene habilidades únicas que también son útiles en la batalla, como las flechas de detección de Luna que pueden dispararse periódicamente para revelar enemigos, pero ninguna es tan poderosa como para ganar una escaramuza, y mucho menos una partida completa, para ti.

Sólo desearía que la acción real se sintiera mejor. El arco de la bala y la trayectoria influyen en gran medida en el disparo, por lo que liderar a tus objetivos es esencial para disparar con precisión a distancia. Eso, combinado con un tiempo rápido para matar, hace que el juego de armas tenga más el espíritu de un simulador militar como Arma. Eso está muy bien por sí solo, pero contrasta profundamente con el ritmo de juego agresivo que impulsa el modo Ataque y Defensa basado en objetivos. Las balas lentas a merced de la gravedad que te matan instantáneamente se sienten demasiado parecidas al airsoft para una batalla intensa en un punto clave.

Entra, consigue botín, sal

Por otro lado, el modo Operaciones sigue el conocido marco de disparos de extracción; Tú y hasta dos amigos podéis formar un escuadrón de tres personas para entrar en un área, disparar, saquear y desplazarse. Todo lo que traigas a tu base entre rondas puedes venderlo, almacenarlo o usarlo en el siguiente intento, y todo lo que tengas si mueres o no escapas a tiempo se perderá para siempre. Es una fórmula probada y verdadera que Delta Force sigue al pie de la letra, pero la alta calidad de su ejecución compensa esa falta de originalidad. q

Cada nivel es una zona de pruebas abierta repleta de objetivos potenciales. Los mapas resaltan fácilmente puntos de interés para cosas como objetivos de recompensa, cajas fuertes para saquear e información para decodificar. Puede parecer un pequeño detalle digno de elogio, pero en un género dominado por juegos como Escape from Tarkov que están diseñados para ser intencionalmente opacos, hacer accesible información importante es un buen diferenciador. Me gusta poder simplemente colocar un punto de ruta y saber lo que me espera cuando llegue allí sin tener que memorizar los mapas.

Hasta ahora soy fanático de la variedad de enemigos en el modo Operaciones.

Una vez que elijas tu destino, tendrás que abrirte camino a tiros a través de escuadrones de soldados de IA y, ocasionalmente, enemigos controlados por humanos. Nunca sabes quién está cerca, o en qué número, por lo que cada encuentro con el enemigo comienza con una rápida evaluación de riesgos: ¿disparas y te arriesgas a que todos sepan dónde estás, o te escabulles para acercarte sigilosamente, dejando una amenaza potencial? en el campo? Tomar decisiones rápidas con información limitada ayuda a mantener la acción estratégica e interesante. Esto es particularmente cierto si ves a otras personas, ya que ciertamente son más peligrosos que los robots, pero podrían ser objetivos ricos en botín que vale la pena enfrentar.

Hasta ahora soy un fanático de la variedad enemiga. Mi escuadrón derribó bandas ambulantes de fusileros, se metió en edificios para evitar el fuego de francotiradores y ejecutó maniobras de flanqueo sobre la marcha para sortear los escudos antidisturbios. En un momento memorable, mi equipo fue inmovilizado por un enorme enemigo blindado que nos atacaba con una ametralladora mientras lanzábamos granadas desde detrás de nuestra cobertura. En otra ocasión, un miembro de nuestro trío estaba abriendo una caja fuerte mientras el otro compañero de escuadrón y yo nos cubríamos, y casi salté de mi silla cuando un caimán gigante dobló la esquina e intentó poner fin a nuestra diversión.

Mi principal preocupación sobre las operaciones en este momento es el botín del bucle. Hay todo tipo de contenedores por todas partes, como archivadores, bolsillos de abrigos, enemigos caídos, etc., pero después de unas pocas horas con el modo, ya casi no me molesto en revisarlos ahora que tengo una buena idea de dónde ir. los artículos realmente caros. Espero que no llegue un punto en el que los mapas parezcan “resueltos” en el corto plazo, pero ya se sienten menos dinámicos con cada ejecución.

El tiempo entre ellos se pasa en el Sitio Negro, que funciona como su base de operaciones. Aquí es donde compras, vendes y realizas actualizaciones, particularmente en la cantidad de espacio de almacenamiento en tu alijo. También es donde administras la opción de equipamiento bien construido. Esto te permite guardar algunos kits diferentes que puedes llevar a la batalla y reconstruirlos con solo unos pocos clics. Las piezas se extraerán primero de su inventario y luego se comprarán automáticamente en la tienda según sea necesario. Es una forma rápida y hábil de volver a la acción, lo que ayuda a aliviar el dolor de una extracción fallida.

Por supuesto, estas son sólo mis impresiones iniciales: lleva tiempo tener una idea completa de qué tan bien funciona un modo PvP como Warfare, y todavía hay algunas operaciones que no he explorado, así que no estoy del todo seguro. Estoy listo para dar un veredicto final hasta que haya jugado en los servidores en vivo. Sin embargo, puedo decir que el modo de extracción es muy divertido al principio, y disfruto la escala de los encuentros PvP de Delta Force, incluso si todavía no estoy convencido de que este estilo de juego de armas sea el adecuado para esa acción. Al menos está claro que este es un juego de disparos gratuito competente que puede satisfacer algunos gustos diferentes de FPS, pero queda por ver si tiene el poder de permanencia para mantener mi interés una vez que la novedad inicial desaparezca.

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