Silent Hill 2: el director del juego original habla sobre el remake

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Si todos los fans de Colina silenciosa Conociendo los nombres de Keiichiro Toyama (director del primer juego), Masahiro Ito (director artístico) o Akira Yamaoka (compositor), el de Masashi Tsuboyama rara vez aparece en los titulares. Todavía, Lideró el desarrollo de Silent Hill 2 en 2001.un título que tiene derecho a una nueva versión de Equipo Blober y konami esta semana.

Sin duda presa de un ataque de locura, Masashi Tsuboyama decidió registrarse https://twitter.com/tsuboyama2024/status/1842185991496614263 (ex-Gorjeo) recientemente y obviamente, abordó el tema del remake en una serie de mensajes muy interesantes:

Sobre el remake de Silent Hill 2.

Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente, lo que genera diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión. Este es un problema común en las artes mediáticas en general, pero no es fácil preservar y apreciar el entorno de la época.

Creo que el valor del remake es que una nueva generación puede jugarlo. Como creador, estoy muy feliz por ello. ¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake tal como está. Si es bueno o malo no afecta al original.

Las diferencias entre el original y el remake, 4K, fotorrealismo, auriculares extra, etc. son todos mediocres. ¿A quién atraerá esta promoción? Parece que no están haciendo lo suficiente para transmitir el atractivo del trabajo a la generación que no está familiarizada con Silent Hill.

Lo que cabe destacar es el cambio de cámara (perspectiva). Cambiar la cámara jugable tiene un impacto significativo en muchos aspectos, combate, diseño de niveles, creación artística, etc. Aunque el impacto en la historia puede ser relativamente pequeño, supone un gran cambio en la jugabilidad del juego.

Para ser sincero, No estoy contento con la cámara jugable de hace 23 años.. La profundidad y el ángulo estaban limitados por la carga de procesamiento. Fue un proceso continuo de arduo trabajo que no tuvo recompensa. Pero ese era el límite.

La vista por encima del hombro definitivamente aumenta la sensación de realismo. En otras palabras, Esto me hace querer intentar jugar el remake aún más inmersivo de Silent Hill 2. !!!

Sí, lejos de ser tan estrecho de miras como algunos fans demasiado puristas, Masashi Tsuboyama tiene muchas ganas de redescubrir su juego con las tecnologías modernas, explicando que ciertas elecciones de la época se debían a limitaciones técnicas. Sin embargo, el director del juego de PS2 araña la campaña promocional de konamique centra su comunicación hacia los fans, pero no hacia los novatos. Tendremos que esperar unos días más para saber si las ventas seguirán ahí.

Remake de Silent Hill 2 se lanzará mañana para PC y PlayStation 5, puedes comprarlo por 49,99 € en Amazonas.

Lea también: PRUEBA Silent Hill 2: el brumoso remake de una obra maestra

Clint008
Editor – Probador

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