Un artista ginebrino fotografía “Stray”, el juego entra al museo

Un artista ginebrino fotografía “Stray”, el juego entra al museo
Un artista ginebrino fotografía “Stray”, el juego entra al museo
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¿Podemos considerar la fotografía in-game, una disciplina emergente que consiste en fotografiar paisajes virtuales en videojuegos, como fotografía en el sentido tradicional? Para Pascal Greco, cineasta y fotógrafo autodidacta de Ginebra, la respuesta es clara: “La fotografía de juego puede considerarse como una forma de arte en sí misma y, por tanto, de fotografía, utilizando técnicas y principios similares a los de la fotografía tradicional. fotografía, pero en un entorno diferente y con diferentes herramientas”. El artista explica que las dos formas comparten desafíos comunes, como dominar la composición, la luz y la narración visual.

Su proyecto “Urbain Altéré” será una de las obras expuestas en el marco de la “Nuit des Images”, un evento gratuito que regresa el sábado a Lausana, en el recinto Plateforme 10. Su obra creada para el museo Photo Élysée se presenta en. en forma de vídeo de tomas tomadas en el videojuego de aventuras “Stray”. Desarrollado por BlueTwelve Studio, este título permite al jugador jugar como un gato callejero en una ciudad futurista y en ruinas.

La elección de este juego no es casual: “Vi que los programadores se inspiraron mucho en Hong Kong. Esto me inspiró a continuar mi trabajo sobre Hong Kong… ¡pero en un videojuego!”, explica Pascal Greco, que recientemente publicó un libro de fotografías y la película “Kwai Shing West Estate”, que tratan sobre este complejo residencial asiático densamente poblado. . Pero capturar imágenes en este videojuego presentó desafíos. “No hay modo fotografía en ‘Stray’, en comparación con otros juegos mucho más fotografiados, como ‘Spiderman’, ‘Last of Us I’ y ‘II’ o incluso ‘Red Dead Redemption 2’, explica el cuarentón -viejo. “Esta limitación de no poder sacar al gato fue un desafío que me gustó, porque estamos limitados en los ángulos de cámara”, dice el artista que busca sembrar la duda entre lo real y lo virtual. “Me gusta plantear esta pregunta”, confiesa. En su libro “Place(s)” (ver recuadro), eligió un papel muy mate para atenuar el aspecto digital de las fotografías del juego, creando así la ilusión de fotografías reales tomadas en Islandia.

Fotos de Islandia… desde casa

Apasionado de los videojuegos desde hace más de 30 años, fue por casualidad que el artista descubrió este arte. En marzo y abril de 2020 tenía previsto ir a Islandia para continuar con su trabajo fotográfico, pero el confinamiento le obligó a cancelar este viaje. “Así que compré una PS4 y una Switch y descubrí el juego ‘Death Stranding’. “Lancé el juego y rápidamente me di cuenta de que los programadores habían mapeado Islandia como campo de juego. Después de unos minutos de juego, presioné un botón y activé el modo foto”, dice. Y agregó: “En algún lugar todavía estaba en Islandia tomando fotos… ¡pero desde mi sala de estar!” El proyecto dio vida en 2021 a una obra denominada “Lugar(es)”, elogiada por la crítica internacional.

Para agregar una dimensión adicional a su serie de imágenes fijas tomadas del juego “Stray” en la consola PS5, Pascal Greco creó música generada mediante software de inteligencia artificial. El objetivo: “Tener un vídeo, una imagen y una música 100% virtuales”, explica el artista, que afirma haber probado varios programas antes de decidirse.

En cuanto a posibles problemas de derechos de autor, quiere ser tranquilizador: “Los derechos de la fotografía tomada dentro del juego pertenecen a la persona que la toma, por lo tanto al fotógrafo, al jugador, y no al estudio de producción”, certifica. en opinión de un experto que participó el pasado mes de marzo, como él, en Milán, en una primera conferencia sobre fotografía de juegos. “Es beneficioso para todos, porque les da publicidad y visibilidad en otros círculos”, añade. Además, señala que el estudio de desarrollo de “Death Stranding”, Kojima Productions, había compartido un artículo sobre su trabajo “Place(s)” en la red X, validando su enfoque.

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