Black Ops 6′: omnimovimiento, modo zombies y más

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Call of Duty: Black Ops 6

Crédito: Activision

Publicación actualizada a continuación.

Tuve la oportunidad de visitar Treyarch y ver una vista previa del próximo Obligaciones unos días antes de la gran revelación del juego la semana pasada. La mayor parte de lo que vi se muestra justo después del Xbox Showcase del domingo. En el evento de vista previa incluso tuve tiempo para practicar con varios de los mapas del juego. Fue una revelación bastante emocionante y me lo pasé muy bien con el modo multijugador (aunque, desafortunadamente, las impresiones detalladas reales tendrán que esperar).

Echa un vistazo a los principales avances del Xbox Showcase de hoy aquí:

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Después de una mirada en profundidad a lo que Treyarch y el estudio asociado Raven han preparado para el juego, estoy bastante seguro Obligaciones fans, y especialmente fans de la Operaciones encubiertas serie, tengo mucho que esperar Operaciones negras 6. Es un cambio bastante grande con respecto a los últimos tres lanzamientos de la serie (Vanguardia, MWII y MWIII) y realmente, ¿no crees que ya es hora de que regresemos a Black Ops? Guerra Fría lanzado allá por 2020, lo que también significa que Treyarch ha tenido más tiempo de lo habitual para desarrollar esta entrada.

Si bien el juego se basa en el motor unificado Call Of Duty que se utiliza en Guerra moderna y otras subfranquicias, no hay duda de que esto se siente como una juego de operaciones negras, desde su exagerada campaña con temática de espías hasta su trepidante modo multijugador y, por supuesto, el modo Zombies del que tantos fanáticos de esta franquicia se mueren por escuchar.

Primero, aquí está el avance que debutó durante el Xbox Showcase de hoy:

Muy bien, echemos un vistazo a todo lo que necesitas saber sobre Operaciones negras 6.

1. La campaña se desarrolla durante la Guerra del Golfo

Operaciones negras 6

Crédito: Activision

Operaciones negras 6 La campaña tiene lugar a principios de la década de 1990, durante la Guerra del Golfo, y es una secuela directa de ambas. Guerra Fría y las partes de finales de los 80 de Operaciones negras II. No todos los personajes salieron vivos de ese juego, pero Frank Woods regresa, ahora atado a una silla de ruedas, junto con Russell Adler, quien regresa después de haber estado desaparecido durante meses.

Cuando Adler regresa, revela que la CIA ha sido infiltrada por una fuerza clandestina que ahora opera en los niveles más altos del gobierno. Adler, junto con el nuevo protagonista Troy Marshall y un equipo heterogéneo de espías, asesinos y varios elementos criminales, tienen que volverse rebeldes para salvar el mundo. ¿Esa imagen en la parte superior de esta publicación? Está tomado de una misión en la que tienes que infiltrarte en una gala de recaudación de fondos de Bill Clinton, colarte en un sitio secreto de la CIA debajo de la mansión y luego luchar para salir disparando armas.

Algunas misiones son lineales, otras tienen lugar en zonas de mundo abierto que parecen mucho, mucho más grandes que las zonas de mundo abierto en guerra moderna iii, aunque no sé con seguridad qué tan grandes son. Las misiones van desde la tundra rusa helada hasta los desiertos del Medio Oriente, pasando por el sur de Europa e incluso en varios lugares de Estados Unidos.

Todas las armas y dispositivos del juego reflejan la era de la década de 1990 en la que se desarrolla, y muchos de ellos son de bricolaje, ya que el equipo opera sin el apoyo del gobierno.

Entre misiones, puedes regresar a Safehouse, una mansión abandonada que alguna vez sirvió como sitio negro de la KGB, donde puedes hablar con aliados, elegir misiones, resolver acertijos y más.

2. El modo multijugador está agregando un nuevo sistema de ‘omnimovimiento’

omnimovimiento

Crédito: Activision

Este es, con diferencia, el mayor cambio en el juego y aparecerá en el modo multijugador, Zombis y la Campaña, aunque no está claro en este momento qué Operaciones negras 6 Los elementos del juego darán el salto a Zona de guerra.

El sistema Omnimovement básicamente hace esto: ahora puedes correr, deslizarte y sumergirte en cualquier dirección. Mientras que antes solo podías lanzarte o deslizarte hacia adelante y solo correr mientras corrías en línea recta, ahora puedes hacer todas esas cosas hacia la izquierda, hacia la derecha o incluso lanzarte hacia atrás sobre tu trasero. Y es omnidireccional, lo que significa que hay 360 grados de movimiento, no sólo las cuatro direcciones cardinales.

Esto definitivamente debería cambiar la forma en que se siente y se juega el juego, brindándote la capacidad de salir de situaciones difíciles, retroceder a velocidades mucho mayores, etc. Incluso hay un mecanismo dinámico que te permite estar boca abajo y luego, a medida que apuntas en una dirección u otra, giras lentamente en esa dirección. Puedes continuar hasta que estés acostado boca arriba y luego continuar en un círculo completo.

Además de esto, Treyarch ha agregado un sistema de revestimiento automático que, cuando se activa, te permite simplemente correr hacia las paredes y otros obstáculos y pasar sobre ellos sin presionar un botón. Los pequeños agujeros por los que normalmente tendrías que presionar un botón para agacharte también navegarán sin problemas.

Ahora también puedes disparar puertas para abrirlas y mantener a los enemigos como rehenes/escudos humanos durante el combate.

3. Los zombis de base redonda regresan, repuntando después de la ‘Guerra Fría’

Zombis

Crédito: Activision

Los juegos de Treyarch siempre han tenido el mejor modo Zombies y por primera vez en años volvemos a la clase Zombies de base redonda, con dos mapas para que los jugadores jueguen en el lanzamiento.

El primero es Liberty Falls, una pequeña ciudad estadounidense invadida por muertos vivientes. La otra es Terminus, una isla prisión en un mar tormentoso. Ambos mapas son bastante diferentes entre sí y deberían ofrecer un juego cooperativo emocionante.

Los cuatro personajes que se muestran arriba serán los operadores predeterminados que tomarás en las misiones, con escenas dedicadas y actuación de voz, pero también puedes jugar con otros operadores.

4. Los beneficios ya no serán guantes, botas, chalecos, etc.

Operaciones negras 6

Crédito: Activision

De hecho, me encantaron los cambios en las ventajas que hizo Sledgehammer en MWIII encima MWII, que tenía ventajas bastante terribles en general. Pero ese sistema (guantes, botas, chalecos, equipo, etc.) va a desaparecer, aunque espero que vuelva la próxima vez. Guerra moderna.

En cambio, obtenemos ventajas clásicas del estilo Black Ops junto con comodines. Las ventajas se dividen en tres categorías: Enforcer, Recon y Strategist. Puedes mezclarlos y combinarlos como quieras, pero si eliges los tres de una categoría obtendrás un beneficio adicional especial. Los comodines te permiten jugar con varias opciones de equipamiento. Uno te da un beneficio extra; otro desbloquea tres accesorios adicionales en tu arma principal y así sucesivamente.

También veremos una serie de nuevas mejoras de campo, un montón de armas nuevas y más.

5. Habrá una ranura dedicada al combate cuerpo a cuerpo junto con las armas primarias y secundarias.

Esto es algo bastante importante incluso si no hay mucho que decir al respecto. A lo largo de la historia de Obligaciones, básicamente has estado atrapado con dos ranuras para armas (excepto por un breve tiempo en zona de guerra cuando podrías cargar con otra arma en tu mochila). Eso cambió un poco con una actualización reciente de zona de guerra y Guerra moderna III eso les dio a todos los jugadores una pistola predeterminada mientras nadaban o subían escaleras.

Ahora, todos los jugadores tendrán una tercera ranura para armas dedicada al cuerpo a cuerpo (cuchillos, murciélagos, etc.) que no ocupará tu ranura para armas primaria o secundaria. ¡Muy genial! (Por supuesto, desearía que tuviéramos una rueda de armas completa donde pudiéramos equipar un especial (francotirador/lanzador), un primario, un secundario y un cuerpo a cuerpo, pero tomaré lo que pueda conseguir).

6. Doce mapas 6v6 y 4 mapas de ‘ataque’ para tiroteos 2v2 y enfrentamientos 6v6

Habrá 12 mapas tradicionales 6v6 en el lanzamiento y 4 ‘Mapas de ataque’. Estos últimos están diseñados pensando en Gunfight, pero también con el frenético modo Faceoff 6v6.

Los mapas 6v6 que nos mostraron tienen una gran variedad, desde un cementerio de vagones de tren hasta un hotel en la azotea, una zona comercial al aire libre en un pequeño pueblo de Estados Unidos y mucho más. Toda la filosofía aquí es hacer que cada mapa se sienta lo más diferente posible, con tantas ubicaciones como sea posible.

La otra filosofía de diseño es hacer que todos estos sean de tamaño pequeño a mediano (al menos en el lanzamiento, se lanzarán muchos más mapas con actualizaciones estacionales) teniendo en cuenta el juego competitivo. Esto es inteligente. He argumentado durante mucho tiempo que estos juegos necesitan una base sólida de mapas básicos de 3 carriles sobre los que construir; un puñado de mapas más grandes más adelante pueden desarrollar las cosas.

Treyarch dijo que querían que cada mapa pareciera que tenía líneas de francotiradores viables, combates cuerpo a cuerpo y muchas oportunidades de flanqueo.

7. Funciones que regresan como Prestigio clásico y modo Teatro

El prestigio ha estado ligado a la progresión estacional en muchos juegos, pero Operaciones negras 6 recupera la versión anterior y realiza algunos cambios. En el nivel militar 55, los jugadores ahora tendrán la opción de tomar una pista de Prestigio o no. Si eliges hacerlo, tu nivel se restablecerá a 1 y luego comenzarás la subida, y la subida será muy, muy alta. Una vez que completes todos los niveles de Prestigio “normales”, podrás ingresar al “Juego de los Ancianos” y subir de nivel hasta llegar a Maestro de Prestigio en el nivel 1000, con muchas recompensas en el camino.

El Modo Teatro también regresa, permitiendo a los jugadores repetir partidos y jugadas pasadas. Otras características que regresan incluyen Play Of The Game (en lugar de Final Kill) y un círculo de ganadores que muestra a los tres mejores jugadores del equipo ganador (y los emoticones y máscaras que hayan equipado).

Una característica nueva es un HUD altamente personalizable que te permite jugar con cosas como el minimapa, colocándolo en cualquier esquina (o eliminándolo por completo), así como toda la demás información e íconos del HUD.

8. Las armas, camuflajes, planos y operadores solo se trasladan a ‘Warzone’

Cuando Guerra moderna III lanzado, Activision hizo un gran escándalo sobre cómo podías transferir todas tus armas y operadores y todo lo que habías ganado en MWII a ese juego. Anteriormente, sólo podías “trasladar” todas esas cosas a zona de guerra, y nada de lo que habías ganado en MW2019, Guerra Fría oro Vanguardia transferido a la nueva Zona de guerra.

Fue un caos cuando cada aspecto irritante de Operador y cada arma nivelada del último juego estaban disponibles en MWIII. Creo que es genial llevar las cosas hacia adelante zona de guerra, pero realmente disfruto esa breve pausa cuando se lanza un nuevo juego cuando todos están subiendo de nivel las armas juntos y nadie tiene un aspecto de Snoop Dogg o Martha Stewart equipado. Esta vez, así volverá a ser. Su inventario se trasladará a zona de guerra pero no operaciones negras 6, permitiéndole ser su propio juego.

9. Treyarch está trabajando para mejorar la UI/UX y el Call Of Duty Launcher

Nos mostraron muy poco de esto, pero parece que Treyarch realmente se ha tomado en serio las quejas de los jugadores y está trabajando duro para limpiar los menús desordenados y hacer que Call Of Duty Launcher sea menos engorroso. No sé qué tan exitoso será esto, pero espero que hagan algunos cambios importantes. Un gran cambio que me gustaría ver: cuando el líder de un grupo cambia de un menú a otro, ¡no debería arrastrar al resto del grupo con él!

10. ‘Black Ops 6’ será el primer ‘Call Of Duty’ que se lanzará gratis en Game Pass

Esto se sabe desde hace algún tiempo, pero no todo el mundo ha oído hablar de ello, así que lo incluiré aquí. Operaciones negras 6 Será gratis con Xbox Game Pass. El juego aún se venderá a jugadores de Xbox, PlayStation y PC (incluidos PS4 y Xbox One), pero si tienes la suscripción, estás dentro.

Como de costumbre, habrá al menos una versión beta antes del lanzamiento del juego, y si realizas un pedido por adelantado o tienes una suscripción a Game Pass, estarás en el grupo de la versión beta temprana. Las fechas de la beta aún no se han anunciado, pero normalmente faltan unas semanas antes del lanzamiento. Hablando de que. . .

Operaciones negras 6 Se lanza el 25 de octubre en Steam, Battle.net, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 y PS5, todo exactamente al mismo tiempo.

¡Y eso es todo amigos! Actualizaré esta publicación con cualquier otra información que pueda surgir, así como otros avances o imágenes, cuadros, gráficos, etc. relevantes. Qué piensas de Operaciones negras 6 ¿hasta ahora? Hágamelo saber Gorjeo y facebook.

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