JVMag: DLSS, FSR, XeSS, PSSR. ¿Es qué? ¿Cómo funciona?

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¿Quién podría haber creído, hace más de diez años, que escalar o escalamientoalgún día sería un caballo de batalla en el mundo de la tecnología. Con juegos cada vez más exigentes y resoluciones cada vez más locas, los fabricantes de tarjetas gráficas tuvieron que encontrar una solución. Hoy, en este gran ring, encontramos a Nvidia con su DLSS, que por cierto hizo rodar la pelota, seguida de cerca por AMD y su FSR, así como por Intel, que ocupa el último lugar con su XeSS. También encontramos el PSSR que está reservado para las consolas Playstation.

Si en términos generales estas tecnologías tienen el mismo objetivo, para mí era importante ofrecerles una pequeña visión general de cómo funcionan y cómo se han desarrollado. Aquí hay un breve resumen de las diferentes tecnologías.


DLSS (Supermuestreo de aprendizaje profundo)

  • Marcha : DLSS se basa en el uso de inteligencia artificial. Nvidia impulsa las redes neuronal en imágenes de alta y baja resolución para que el modelo aprenda a reconstruir los detalles faltantes. En pocas palabras, la IA se aprenderá las escenas de memoria en todas las resoluciones para poder restaurarlas en el momento necesario según la necesidad. Todo ello gracias a los Tensor Cores de las GPU RTX (de la generación RTX 20XX). Aquí los cálculos se realizan en tiempo real, lo que permite mostrar una imagen casi idéntica a la resolución nativa.
DLSS, FSR, XeSS, PSSR. ¿Es qué? ¿Cómo funciona?
  • Características técnicas :
    • La última versión de DLSS, concretamente la 3.0, también presenta Frame Generation, que crea imágenes intermedias para mejorar la fluidez. Por ejemplo, como puedes ver en la imagen de arriba, para una imagen calculada en FullHD (1080p), la tarjeta es capaz de mostrar dos imágenes en 4K gracias a la IA.
    • Compatible únicamente con tarjetas NVIDIA RTX, lo que limita su accesibilidad. Peor aún, Nvidia tiene la desafortunada tendencia de ofrecer la última versión de su herramienta sólo con las últimas gamas de sus tarjetas.

FSR (súper resolución FidelityFX)

DLSS, FSR, XeSS, PSSR. ¿Es qué? ¿Cómo funciona?
  • Marcha : A diferencia de DLSS, FSR no requiere hardware dedicado. De hecho, se basa en algoritmos de escala (FSR 1.0) o temporales (FSR 2.0 y 3.0) para reconstruir imágenes utilizando datos de imágenes anteriores y actuales. Por tanto, su modo de funcionamiento es completamente diferente al de DLSS: todo el trabajo de comprensión se realiza en tiempo real mediante software. Esta apertura y amplia compatibilidad que no cesa debido a que el hardware sufre actualmente una ligera pérdida de calidad visual que Nvidia ya no sufre. Sin embargo, AMD está dando grandes pasos y es posible que veamos una pequeña revolución en las próximas semanas con la nueva generación de tarjetas gráficas.
  • Características técnicas
    • De código abierto, que permite su implementación en una gran cantidad de juegos y en varias GPU, incluidas NVIDIA e Intel.
    • La versión 3.0 también introduce la generación de fotogramas. Suficiente para reducir aún más la carga de la GPU.

XeSS (supermuestreo Xe)

DLSS, FSR, XeSS, PSSR. ¿Es qué? ¿Cómo funciona?
  • Marcha : El XeSS utiliza diferentes modelos de inteligencia artificial para reconstruir imágenes de mayor resolución. La idea es restaurar una imagen limpia inspirada en la imagen anterior, pero también absorbiendo los píxeles existentes. La tecnología está optimizada para GPU Intel con aceleradores XMX (Xe Matrix Extensions). Sigue siendo funcional en otras GPU gracias al uso de sombreadores.
  • Características técnicas
    • Los aceleradores de hardware Xe Matrix Extensions (XMX) integrados en las GPU Intel Arc realizan cálculos matrices necesario para la IA. Estos aceleradores son comparables a Tensor Cores de NVIDIA El soporte basado en sombreadores estándar permite que XeSS se ejecute en GPU que no sean Intel. Esta flexibilidad garantiza una gran compatibilidad, aunque la calidad y el rendimiento son óptimos en el hardware Intel.
  • En términos de calidad, Intel XeSS se acerca a lo que ofrece Nvidia con su DLSS 2.0.

Intel todavía es joven en el mercado de las tarjetas gráficas. Sin embargo, el fabricante tiene más de un as bajo la manga y corre el riesgo de obtener malos resultados en el segmento básico y medio en los próximos años. Su objetivo es un mercado más realista, incluso si eso significa estar una generación por detrás de sus dos principales competidores.


PSSR (Reconstrucción de súper muestreo de PlayStation)

  • Marcha : PSSR es una tecnología desarrollada específicamente para consolas sony. Utiliza un proceso de reconstrucción temporal que analiza el movimiento y los datos de fotogramas anteriores para producir imágenes más nítidas y fluidas. Como hemos comentado en el pasado, era importante que el fabricante sacara al mercado una máquina como la Pro para poder estudiar, trabajar y mejorar su tecnología para preparar la futura generación de máquinas. Desafortunadamente, Sony no habla mucho sobre dicha tecnología. Solo sabemos que funciona mediante 44 algoritmos de aprendizaje automático que toman una imagen con una resolución más baja y la escalan a una resolución más alta. Esto es muy similar a lo que ofrece AMD con su FSR, el fabricante que también produce chips para consolas Playstation.
  • Características técnicas :
    • Optimizado para el hardware RDNA 3 modificado de PS5 Pro.
    • Gran integración con motores de juegos exclusivos de PlayStation, maximizando su potencial visual. La optimización será una vez más la clave del éxito de Playstation.

Tecnología Operación principal Compatibilidad Puntos fuertes Límites
DLS 3.0 IA y núcleos tensoriales Solo NVIDIA RTX Calidad y fluidez excepcionales Dependencia del ecosistema NVIDIA
FSR 3.0 Escalado temporal GPU AMD y niveles Accesibilidad universal Calidad a veces inferior a DLSS
XeSS Aceleradores AI y XMX GPU Intel y niveles Amplia compatibilidad La calidad varía según el material.
PSSR Reconstrucción temporal PS5/PS5 Pro Optimización para el ecosistema Sony Limitado al hardware de PlayStation

Como puede ver, no existe una tecnología perfecta en este momento. Si nos limitamos al hardware, que ofrece mejor calidad, perdemos el aspecto “universal” con tecnología que debe validarse en los juegos. Por el contrario, en escenarios con tecnología gratuita que funciona en todas partes, todavía encontramos pérdidas en la calidad general.

De todos modos, los años en los que sólo los CUDA Cores eran importantes han terminado.

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