2025 debería ser memorable en los videojuegos. Si “GTA 6” puede ser el punto culminante, también es el que dicta su ley sobre un calendario de estrenos muy denso. Con la Nintendo Switch 2 como otro alborotador.
El año 2024 terminó con la coronación deAstrobotel juego de plataformas para Playstation 5. Un juego que ganó consenso durante un año marcado por múltiples títulos top sin que realmente nadie subiera al escalón más alto (Final Fantasy VII Rebirth, Black Myth: Wukong, Metáfora: Refantazio, Helldivers 2, Warhammer 40,000: Space Marines…). Anillo Elden en 2022, Puerta de Baldur 3 en 2023 (a pesar de la fuerte competencia de Alan Wake 2) eran obvios.
Si ningún título dominó realmente los debates en 2024, el año 2025 podría ser el de todos los récords.
GTA 6 como reloj maestro
La próxima cosecha se perfila como una de las más fuertes en la historia de los videojuegos y comienza con mucha fuerza en febrero. De Venga el Reino: Liberación II (4) a Cazador de monstruos salvajes (28 de febrero) pasando por el regreso de Civilización VII (11 de febrero) y Sombras de Assassin’s Creed (14 de febrero), justo después Guerreros de la dinastía: orígenes En enero (17), el año comienza con buen pie. Todo sin contar con la tan esperada exclusividad de Xbox, Declarado (18), y Registros perdidos: cinta Bloom & Rage 1 (18 – Don’t Nod) y una serie de juegos menos ambiciosos.
Para el resto del año, el calendario aún no está claro. Muchos juegos muy esperados solo han fijado su fecha de lanzamiento con un muy vago “en algún momento de 2025”. Hay una buena docena de juegos a gran escala que aún mantienen el misterio (Elden Ring Nightreign, Fable, Ghost of Yotei, Crimson Desert, Ninja Gaiden: Ragebound, Death Stranding 2: En la playa…). Y con razón: un ogro asusta a todo el planeta de los videojuegos.
Confirmado en diciembre de 2023, pero desaparecido desde entonces, Gran robo de auto VI (GTA 6) saldrá en 2025, aunque no sabemos cuándo. De hecho, toda la industria está entrando en pánico y los juegos previstos para este año quieren evitar la misma ventana de impacto, ya que el juego de Rockstar Games debería tragarse todo.
Así que nadie se atreve a revelar una fecha de lanzamiento hasta que GTA 6 haya dado la suya. Incluso 2K Games, la empresa matriz de Rockstar, aún no ha anunciado las fechas de sus dos próximos grandes títulos por temor a un choque frontal: Mafia: el viejo país (verano de 2025) y Tierras fronterizas 4.
Un juego de tonterías que debe deleitar al sucesor de GTA 5. Si deberíamos esperar (en el mejor de los casos) verlo llegar en la última mitad de 2025, tampoco parece inconcebible que posponga su llegada hasta 2026, ya que Rockstar Games está bastante acostumbrado a hacerlo. Mientras tanto, podría haber un serio atasco en el verano, o incluso en el otoño, de los lanzamientos de juegos AAA.
La Nintendo Switch, la pequeña aguja
Y los editores deben estar haciendo un nudo en sus cerebros. Porque además del caso GTA 6 que aplastará todo a su paso, otro momento destacado del año también podría sacudir las cosas: es muy probable que Nintendo lance su próxima consola en 2025. La heredera de la Switch está en un aterrizaje inminente. . Incluso el gigante de Kioto deja claro en todo momento a sus inversores que su llegada es sólo cuestión de meses.
El hecho es que Switch 2, al igual que GTA 6, dictará el ritmo del calendario de videojuegos del año. Nadie quiere enfrentarse al lanzamiento de la consola híbrida, que también ocupará el campo mediático tras su lanzamiento, con, como era de esperar, su cuota de grandes juegos, domésticos o no.
Obviamente estamos esperando un Metroid 4 Prime: más allá anunciado desde hace mucho tiempo. Pero también es muy probable que para impulsar las ventas, al nuevo Switch le guste un nuevo juego de Super Mario o por qué no. leyenda de zelda como ocurrió en 2017 con la inducción de Aliento de lo salvaje para ensalzar sus méritos.
Se espera que la Switch 2 suceda a la exitosa pero envejecida consola híbrida, y podría prometer maravillas a sus jugadores con más potencia, una pantalla más grande y Joy-Con magnéticos. Pero, sobre todo, lo que los jugadores esperan son juegos más bonitos y más ambiciosos. Mientras tanto, el mercado de consolas portátiles para PC (Asus ROG Ally, Valve Steam Deck, Lenovo Legion Go, etc.) también podría beneficiarse de la popularidad del formato y finalmente despegar.
IA generativa, ¿la próxima revolución en los videojuegos?
Si el año 2025 debería ser extremadamente rico en juegos con múltiples títulos prometedores, aunque más discretos (Claro oscuro: Expedición 33, Al sur de medianoche, Little Nightmares III, The Outer Worlds 2, Revancha…), también podrían surgir otras tendencias.
Después de haber puesto sus primeras piedras a través de Nvidia o Ubisoft, la inteligencia artificial generativa estará mucho más presente en los videojuegos.
Microsoft está trabajando en contribuciones para desarrolladores y jugadores, tanto en soporte de juego como en propuesta de juego, siendo la clave un nivel de personalización sin precedentes, ya sea en lo que respecta al escenario o al comportamiento de los personajes no jugables. Al impulsar la innovación en IA generativa, Nvidia debería tener anuncios que hacer en enero en la feria CES en Las Vegas.
Y además, las innovaciones se multiplican en esta dirección. Google presentó Genie 2, un modelo que ayuda a crear mundos virtuales, a partir de una única imagen que cobra vida. Un bosquejo de posibilidades que sugiere grandes cosas, aunque los desarrolladores temen por su profesión y su creatividad.
Sin embargo, a corto plazo, crear niveles con IA para apoyar la imaginación de los jugadores ya no parece imposible, como demostró recientemente Electronic Arts con los próximos desarrollos del Sims.
El año 2025 podría ser un punto de inflexión en la industria. Las consolas Xbox Series y PS5 están llegando a la mitad de su ciclo de vida y los juegos anunciados para los próximos 12 meses finalmente están alcanzando el nivel gráfico que se esperaba en su lanzamiento.
¿Suficiente para olvidar los múltiples despidos en la industria? No es seguro, y el movimiento corre el riesgo de continuar más allá con el fin del desarrollo de juegos muy grandes. Pero los jugadores deberían tener lo suficiente para sobrevivir a un año loco. No estoy seguro de que 365 días sean suficientes para todos.